图形用户界面设计:原理与实践
在过去几十年里,人机通信与交互局限于字母数字字符的有限交换。如今,先进的图形用户界面(GUI)为不同水平的用户带来了更高效的工作体验。这些GUI借助窗口、图标、菜单和指针设备,以二维或略带三维效果的形式实现通信与交互,许多经典的GUI还模拟了“桌面”环境。
1. 应用与GUI
众多应用给设计师带来了挑战,它们包含大量功能,以复杂方式处理海量数据。许多程序采用了如Windows、Macintosh、Motif等标准商业GUI范式。多媒体应用和互联网内容常使用非标准GUI。
对于GUI设计师而言,需要特别关注以下几点:
- 菜单层次组织 :清晰的菜单层次能让用户更轻松地找到所需功能。
- 对话框设计 :对话框的标签和布局应清晰明了,方便用户理解和操作。
- 图标设计 :图标用于代表对象、结构或过程,其设计和标签要清晰易懂。
当前的GUI构建工具虽能加快应用开发速度,但无法保证应用设计的质量。因此,了解标准GUI范式和良好设计原则至关重要。
2. 窗口系统
不同的窗口系统各具特色,在GUI发展历程中都有其独特地位。
|窗口系统|特点|
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|Macintosh|1984年推出,是首款大规模销售的具有高分辨率位图图形显示和直接操作交互风格的计算机。其窗口系统基于Macintosh只读存储器(ROM)中的操作系统和用户界面工具包例程库。经典Macintosh GUI最初是单任务系统,响应性高,设计任
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