【OCCT+ImGUI系列】007-GP-几何变换gp_trsf

在这里插入图片描述

一、gp_Trsf 简介

gp_Trsf 是 OpenCASCADE (OCC) 中实现三维几何变换的核心类,支持平移、旋转、缩放等基础变换操作,并能通过矩阵组合实现复合变换。其特点是:

  • 数学精确性:基于线性代数矩阵运算
  • 操作灵活性:支持局部/全局坐标系变换
  • 高效可视化:可与 AIS_Shape 无缝集成

广泛应用于 CAD 建模、机器人运动学、动画路径计算等领域。以下示例展示如何通过交互界面控制立方体变换:


二、核心变换操作解析

1. 平移变换 (Translation)

数学原理

将物体沿指定向量移动,变换矩阵形式为:
T=[100tx010ty001tz0001] T = \begin{bmatrix} 1 & 0 & 0 & t_x \\ 0 & 1 & 0 & t_y \\ 0 & 0 & 1 & t_z \\ 0 & 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} T= 100001000010txtytz1

代码实现
// 设置平移向量
gp_Vec translationVec(10.0, 20.0, 5.0); 

// 创建变换对象
gp_Trsf trsf;
trsf.SetTranslation(translationVec);

// 应用变换到几何体
BRepBuilderAPI_Transform transformer(shape, trsf);
参数说明
参数名 类型 作用
translationVec gp_Vec 定义 XYZ 方向位移量

2. 旋转变换 (Rotation)

数学原理

绕指定轴旋转 θ 角度,变换矩阵为:
R=[cos⁡θ+(1−cos⁡θ)x2(1−cos⁡θ)xy−zsin⁡θ(1−cos⁡θ)xz+ysin⁡θ0(1−cos⁡θ)yx+zsin⁡θcos⁡θ+(1−cos⁡θ)y2(1−cos⁡θ)yz−xsin⁡θ0(1−cos⁡θ)zx−ysin⁡θ(1−cos⁡θ)zy+xsin⁡θcos⁡θ+(1−cos⁡θ)z200001] R = \begin{bmatrix} \cosθ + (1-\cosθ)x^2 & (1-\cosθ)xy - z\sinθ & (1-\cosθ)xz + y\sinθ & 0 \\ (1-\cosθ)yx + z\sinθ & \cosθ + (1-\cosθ)y^2 & (1-\cosθ)yz - x\sinθ & 0 \\ (1-\cosθ)zx - y\sinθ & (1-\cosθ)zy + x\sinθ & \cosθ + (1-\cosθ)z^2 & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} R= cosθ+(1cosθ)x2(1cosθ)yx+zsinθ(1cosθ)zxysin

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