
一、gp_Trsf 简介
gp_Trsf 是 OpenCASCADE (OCC) 中实现三维几何变换的核心类,支持平移、旋转、缩放等基础变换操作,并能通过矩阵组合实现复合变换。其特点是:
- 数学精确性:基于线性代数矩阵运算
- 操作灵活性:支持局部/全局坐标系变换
- 高效可视化:可与
AIS_Shape无缝集成
广泛应用于 CAD 建模、机器人运动学、动画路径计算等领域。以下示例展示如何通过交互界面控制立方体变换:
二、核心变换操作解析
1. 平移变换 (Translation)
数学原理
将物体沿指定向量移动,变换矩阵形式为:
T=[100tx010ty001tz0001] T = \begin{bmatrix} 1 & 0 & 0 & t_x \\ 0 & 1 & 0 & t_y \\ 0 & 0 & 1 & t_z \\ 0 & 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} T=
100001000010txtytz1
代码实现
// 设置平移向量
gp_Vec translationVec(10.0, 20.0, 5.0);
// 创建变换对象
gp_Trsf trsf;
trsf.SetTranslation(translationVec);
// 应用变换到几何体
BRepBuilderAPI_Transform transformer(shape, trsf);
参数说明
| 参数名 | 类型 | 作用 |
|---|---|---|
translationVec |
gp_Vec | 定义 XYZ 方向位移量 |
2. 旋转变换 (Rotation)
数学原理
绕指定轴旋转 θ 角度,变换矩阵为:
R=[cosθ+(1−cosθ)x2(1−cosθ)xy−zsinθ(1−cosθ)xz+ysinθ0(1−cosθ)yx+zsinθcosθ+(1−cosθ)y2(1−cosθ)yz−xsinθ0(1−cosθ)zx−ysinθ(1−cosθ)zy+xsinθcosθ+(1−cosθ)z200001] R = \begin{bmatrix} \cosθ + (1-\cosθ)x^2 & (1-\cosθ)xy - z\sinθ & (1-\cosθ)xz + y\sinθ & 0 \\ (1-\cosθ)yx + z\sinθ & \cosθ + (1-\cosθ)y^2 & (1-\cosθ)yz - x\sinθ & 0 \\ (1-\cosθ)zx - y\sinθ & (1-\cosθ)zy + x\sinθ & \cosθ + (1-\cosθ)z^2 & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} R=
cosθ+(1−cosθ)x2(1−cosθ)yx+zsinθ(1−cosθ)zx−ysin

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