Unity无法执行System.Diagnostics.Process

文章讨论了在Unity应用中使用System.Diagnostics.Process类获取进程信息时遇到的问题,尤其是静态方法不可用导致的六秒卡顿。作者寻求解决方案,以替换为动态指令并解决性能问题。

Unity在生成应用程序后,无法执行System.Diagnostics.Process类中的获取静态方式(比如Process.GetProcessesByName("xxx")),只能执行动态指令(如运行cmd中的指令tasklist)。所以我在使用unity应用程序监测后台运行的指定程序时将unity编辑器中的前者更换为了后者的动态指令,但是,执行后者在我的情况下unity可能会有六秒左右的卡顿。所以我想问下大家,如何处理这类问题,希望能换成System.Diagnostics.Process类中的获取静态方式。
报错内容为invalidOperationException:Proces has exited or is inaccessible,so the requested information is not available

提供的引用内容未涉及在IL2CPP环境下使用System.Diagnostics.Process的相关信息。不过,在IL2CPP(Intermediate Language to C++)环境下使用System.Diagnostics.Process存在一些需要注意的点。 IL2CPPUnity引擎使用的一种脚本后端,它将.NET中间语言(IL)转换为C++代码,然后编译成本地机器代码。而System.Diagnostics.Process类通常用于创建和启动新的进程。 在IL2CPP环境下使用System.Diagnostics.Process可能会遇到一些限制: 1. **平台兼容性**:不同的平台对进程创建和管理的支持不同。IL2CPP生成的代码需要在目标平台上运行,某些平台可能不支持或限制对外部进程的创建和操作。 2. **安全性和权限**:在某些环境中,可能会有安全限制,不允许应用程序创建新的进程。例如,在移动设备上,为了保证系统的安全性和稳定性,通常会对应用程序的权限进行严格控制。 3. **性能影响**:创建和管理外部进程会带来一定的性能开销,特别是在资源有限的设备上。 以下是一个简单的在.NET中使用System.Diagnostics.Process的示例代码: ```csharp using System; using System.Diagnostics; class Program { static void Main() { try { // 创建一个新的进程 Process process = new Process(); // 设置要启动的进程信息 process.StartInfo.FileName = "notepad.exe"; // 这里以记事本为例 // 启动进程 process.Start(); // 等待进程退出 process.WaitForExit(); // 输出进程退出代码 Console.WriteLine("Process exited with code: " + process.ExitCode); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine("An error occurred: " + ex.Message); } } } ``` 但在IL2CPP环境下使用时,需要确保目标平台支持,并且可能需要处理上述提到的各种问题。
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