Unity在生成应用程序后,无法执行System.Diagnostics.Process类中的获取静态方式(比如Process.GetProcessesByName("xxx")),只能执行动态指令(如运行cmd中的指令tasklist)。所以我在使用unity应用程序监测后台运行的指定程序时将unity编辑器中的前者更换为了后者的动态指令,但是,执行后者在我的情况下unity可能会有六秒左右的卡顿。所以我想问下大家,如何处理这类问题,希望能换成System.Diagnostics.Process类中的获取静态方式。
报错内容为invalidOperationException:Proces has exited or is inaccessible,so the requested information is not available
Unity无法执行System.Diagnostics.Process
文章讨论了在Unity应用中使用System.Diagnostics.Process类获取进程信息时遇到的问题,尤其是静态方法不可用导致的六秒卡顿。作者寻求解决方案,以替换为动态指令并解决性能问题。
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