贝塞尔曲线

排列 :从n个不同元素中,任取m(m≤n)个元素(被取出的元素各不相同),按照一定的顺序排成一列,


叫做从n个不同元素中取出m个元素的一个排列。
A(n,m) = n(n-1)(n-2)..(n-m+1) = n! / (n-m)!
公式P是排列公式,从N个元素取M个进行排列(即排序)。(P是旧用法,现在教材上多用A,Arrangemen)


组合:从n个不同元素中,任取m(m≤n)个元素并成一组,叫做从n个不同元素中取出m个元素的一个组合;


从n个不同元素中取出m(m≤n)个元素的所有组合的个数,叫做从n个不同元素中取出m个元素的组合数。用


符号c(n,m) 表示。
c(n,m)= p(n,m)/m! = n!/((n-m)!*m!)


n 階貝茲曲線 ——横坐标是t(时间)


給定點 P0、P1、…、Pn,其貝茲曲線即
B(t)= Sigma(n,i=0){c(n,i) * Pi * pow( (1-t),n-i ) * pow(t,i)}


如n = 4

B(t) = P0 * (1-t)^4  + P1*4*(1-t)^3*t + P2*6*(1-t)^2*t^2 + P3*4* (1-t)*t^3 + P4*t^4



三次方貝茲曲線

P0P1P2P3 四個點在平面或在三維空間中定義了三次方貝茲曲線。曲線起始於P0 走向P1,並從 P2 的方向來到P3。一般不會經過P1P2;這兩個點只是在那裡提供方向資訊。P0P1 之間的間距,決定了曲線在轉而趨進 P3 之前,走向P2 方向的「長度有多長」。

曲線的參數形式為:

\mathbf{B}(t)=\mathbf{P}_0(1-t)^3+3\mathbf{P}_1t(1-t)^2+3\mathbf{P}_2t^2(1-t)+\mathbf{P}_3t^3 \mbox{ , } t \in [0,1]。  

線性曲線

File:Bezier 1 big.gif


二次曲線

二次貝茲曲線的結構 二次貝茲曲線演示動畫,t in [0,1]二次貝茲曲線的結構二次貝茲曲線演示動畫


高階曲線


三次貝茲曲線的結構  三次貝茲曲線演示動畫,t in [0,1]
三次貝茲曲線的結構 三次貝茲曲線演示動畫,t in [0,1]

四次貝茲曲線的結構  四次貝茲曲線演示動畫,t in [0,1]
四次貝茲曲線的結構 四次貝茲曲線演示動畫,t in [0,1]


——————cocos2d  

photoshop 的钢笔工具就是 画贝塞尔曲线 可以通过钢笔画出想要的图形 从而得到绘制图形所需的锚点信息 用cocos2d的贝塞尔函数(三阶的)可以拼出任意图形














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