OpenGL织梦之旅【第三章】第2节.循环显示图片

这篇博客介绍了如何在OpenGL中实现循环显示图片并加入淡入淡出效果。作者通过读取txt文件获取图片信息,使用纹理集并在init函数加载到容器中,Update函数控制显示图片ID。利用glColor4f的alpha值和OpenGL的混合功能,创建半透明效果,通过调整alpha值在[0,1]之间实现淡入淡出。" 138817444,17798234,Visual Basic 教师评语管理系统设计与实现,"['VB', 'MIS系统', '数据库管理', '教学辅助工具', '应用程序开发']

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        这节我们将读取几个图片,生成一个纹理集,然后让程序循环显示图片。

      为了方便,我直接把图片的数量和每个图片的名字保存在一个txt文档里面,方便程序地读取。

      如:


        在init函数中,打开data.txt,读取图片的数量和图片的名字,然后调用LoadBitmap函数,把所生成的纹理保存在一个容器vector中,然后在Update函数中,控制显示的图片id,从而达到循环显示。

        具体的实现很简单,所以就不多说了~

vector<unsigned int> V_ID;          //用来保存生成的纹理id
int now,cnt;                        //now是当前所使用的纹理在vector中的下标
									//cnt是用来计时的变量
void Update()
{
	cnt++;
	if (cnt >= 100)               //当cnt加到的时候,换下一张图片
	{
		now++;
		now%=V_ID.size();         //保证now值的正确性
		cnt=0;                    //将cnt值置,开始下一个图片的显示
	}
    glutPostRedisplay();
}void init()
{
	int n,i;
	char str[100],file[100];
	V_ID.clear();                         //清空容器
	FILE *fp;
	fp=fopen("data/data.txt","r");
	fscanf(fp,"%d",&n);
	while (n--)
	{
		fscanf(fp,"%s",str);
		sprintf(file,"data/%s",str);      
		i=LoadBitmap(file);
		if (i == -1)       
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