OpenGL织梦之旅【第二章】第2节.实现动画

OpenGL织梦之旅【第四章】第2节.简单的3D动画 上一小节中,我们已经成功地搭建好了一个“小剧场”,“观众席”已经设置好了,但是“演员”还没有到位。所以这一小节,我们就来请一些“演员”,让他们做一些“动作”。         还记得读取纹理那章的内容吧~2D纹理在这里同样是可以使用的。为了方便,我把LoadBitmap函数放到了"bmpLoader.h"中,这样方便调用。         在bmpLoader.h中: #include # 阅读详情

       在上一节中,我们知道了怎么在OpenGL程序里,画一些基本的图形,并且画了一个钟表出来。然而,这个钟的时间是我们事先给它的,所以它只能显示一个固定的时间。所以,这一节我们将来学习怎么让画面动起来!

       我希望这个表能够获取系统时间,并且随着系统时间的改变,指针的读数也会改变。

       在实现动画这一块,OpenGL给我们提供了双缓冲。当A缓冲区显示时,B缓冲区正在绘制图形。当B绘制完毕时,就交换缓冲区,此时B显示,而A就进行绘画。从而实现平滑地显示每一帧地显示,观众就永远看不到没有完成的画面。计算机的在交换缓冲区的时候,速度很快,所以一般用户是觉察不到的。

       为了能让我们的程序能够使用双缓冲,我们需要改变main函数中glutInitDisplayMode()函数的参数,把GLUT_SINGLE改为GLUT_DOUBLE,表示我们现在要使用双缓冲(double)了,以前是单缓冲(single)。

       glutInitDisplayMode(GLUT_RGB|

openGL学习笔记4(动画) 下面是通过看  《OpenGL入门教程》得来的~~~版权还是作者的啊,只是找不到来源了,我 OpenGL动画和传统意义上的动画相似,都是把画面一幅一幅的呈现在观众面前。一旦画面变换的速度快了,观众就会认为画面是连续的。 双缓冲技术是一种在计算机图形中普遍采用的技术,绝大多数OpenGL实现都支持双缓冲技术。 通常都是利用CPU空闲的时候绘制动画,但也可以有其它的选择。 阅读详情

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