基于3D模型的木偶深度图像跟踪以实现其服装的动态视频映射
1. 引言
1.1 动机
视频映射在创意表演中广为人知,常用于将图像、动画或电影投影到建筑物或物体上,近年来还实现了交互式投影。常见的视频映射通常应用于静态物体,而动态视频映射,即对移动对象进行连贯的图像或动画投影,仍是一个有待研究的领域。其挑战在于快速跟踪物体,并将增强数据连贯地投影到实际物体上,以确保在物体再次移动之前实现完美映射。
本文聚焦于人类操控的可关节物体,旨在为现场木偶表演详细介绍一种动态视频映射框架。在该框架中,木偶师操控无纹理的木偶,视频投影仪将服装图案映射到木偶上。此木偶专为特定创意木偶剧设计,没有头部和手部,以便木偶师将自己的头部置于其上。每个木偶的手臂或腿部有三个自由度,总共十二个关节,加上木偶三维姿态的六个笛卡尔自由度,需要实时估计18个自由度,用于驱动木偶的虚拟模型并通过投影仪显示。本文重点通过视觉观察,即依靠视觉传感器来估计木偶的自由度,因此需要对投影仪和视觉相机进行校准。
1.2 相关工作
为应对上述挑战,现有工作主要采用两种方法:
- 基于标记的技术 :在物体上放置红外反射器,通过动作捕捉系统(如Vicon系统)进行跟踪。精心选择的红外标记可被捕捉系统测量,但观众难以察觉。基于标记的技术甚至可以处理变形物体的形状,使用基本的RGB相机即可。然而,这种方法的主要缺点是需要为被跟踪物体配备标记,并精心设计标记的布置,前期设置繁琐。
- 无标记技术 :设置速度较快,但需要更多处理来跟踪待映射的物体。这些方法利用几何信息,如二维红外成像中的轮廓、RGBD成
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