重点大致分为六个部分
1、名字
2、美术
3、剧情带度感
4、面向的用户
5、数值
6、玩法
名字 选一个好的名字。比如(完美世界,天龙八部) 仅仅一个名字就能吸引到好多玩家。
美术 美术的表现了决定了玩家的留存。相对来说整体的感觉更重要一些。
剧情带度感 是要让游戏玩家强烈的玩的欲望。
面向的用户 要考虑游戏的面向用户。(年轻的,年老的,男性。女性。二次元等)
数值 后期最终要。金钱溢出或是道具不可控会导致。崩盘。
玩法 玩法区分(养成,经营)。怎么来考虑付费的重点方向
博客介绍了游戏设计的六个重点,包括选好名字吸引玩家,美术表现影响玩家留存,剧情要有带度感激发玩家欲望,考虑面向的用户群体,重视数值平衡避免崩盘,区分玩法并确定付费重点方向。
重点大致分为六个部分
1、名字
2、美术
3、剧情带度感
4、面向的用户
5、数值
6、玩法
名字 选一个好的名字。比如(完美世界,天龙八部) 仅仅一个名字就能吸引到好多玩家。
美术 美术的表现了决定了玩家的留存。相对来说整体的感觉更重要一些。
剧情带度感 是要让游戏玩家强烈的玩的欲望。
面向的用户 要考虑游戏的面向用户。(年轻的,年老的,男性。女性。二次元等)
数值 后期最终要。金钱溢出或是道具不可控会导致。崩盘。
玩法 玩法区分(养成,经营)。怎么来考虑付费的重点方向

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