Unity NativeC#, ILRunTime 循环的耗时比较

博客介绍了开发环境为Unity2018.3.7,.net库版本为.net4.x,涉及Unity native代码和ILRunTime代码。测试了for循环改成500次的结果,得出循环小于1000次放hot工程,大于1000次放Unity主工程更好的结论。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

环境 Unity2018.3.7  

.net库版本 .net4.x

 

Unity native代码

ILRunTime 代码

结果

for循环改成 500次结果如下

 

综上所属。循环小于1000次。 放在hot工程。 大于1000次放在 Unity主工程。好一些

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值