
Unity
春天细雨123
这个作者很懒,什么都没留下…
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C# unity FlatBuffer序列化和反序列化代码
using com.gameconfig;using FlatBuffers;using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using UnityEngine;public class Test1 : MonoBehaviour{ // Star...原创 2019-01-31 10:28:39 · 1081 阅读 · 0 评论 -
Unity mono apk包和 l2cpp apk包区别
环境Unity2018.2.15资源代码是一模一样的包体大小mono 171Ml2cpp包 150M原始的工程数据一样 左边是 mono 包 解开之后 右边是 l2cpp 包解开之后从结果上看。 运行时的支持库是不一样的。 mono 用的是 lbmono.so库 l2cpp 用的是li...原创 2019-03-20 12:17:49 · 2735 阅读 · 0 评论 -
Unity NativeC#, ILRunTime 循环的耗时比较
环境 Unity2018.3.7.net库版本 .net4.xUnity native代码ILRunTime 代码结果for循环改成 500次结果如下综上所属。循环小于1000次。 放在hot工程。 大于1000次放在 Unity主工程。好一些...原创 2019-03-21 22:34:47 · 1067 阅读 · 0 评论 -
Unity NativeC#, ILRunTime, XLua反序列化测试
测试环境windows10 Unity5.6.4NativeC#ILRuntimeXLua原始文件表格数据 24844行 33列 数据 字段全部是 INT代码的分类 反序列化耗时 NativeC# 11ms ILRuntime 5600ms XLua 560ms 仅供参考...原创 2019-03-19 10:46:00 · 534 阅读 · 0 评论 -
unity2018.3卡在loading,一直加载 处理方案
方案1、禁用本地网络连接。重新打开Unity方案2、可以进行尝试1、找到hosts 文件2、在文件尾 增加0.0.0.0 core.cloud.unity3d.com原创 2019-04-02 14:50:35 · 4992 阅读 · 0 评论 -
Unity网络请求方式UnityWebRequest(2018版本以后)
Get方式:private IEnumerator SendUrl(string url) { using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(url)) { yield return www.SendWebRequest(); if (www.error...原创 2019-03-29 11:38:21 · 4506 阅读 · 0 评论 -
Unity Gradle build failed in unity
Mac 环境1、下载 gradlehttps://gradle.com/例如gradle-5.4.1-all.zip2、在mac 上 双击解压3、通过终端。 进入4、执行sh gradle build5、执行sh gradle buildEnvironment6、执行sh gradle buildEnvironment --scan7、unity...原创 2019-06-12 19:09:15 · 719 阅读 · 0 评论