- 博客(5)
- 资源 (3)
- 收藏
- 关注
转载 Java程序打包成jar包
http://blog.sina.com.cn/s/blog_93d133c601013hdm.html方法一:通过jar命令jar命令的用法:下面是jar命令的帮助说明:用法:jar {ctxui}[vfm0Me] [jar-file] [manifest-file] [entry-point] [-C dir] files ...选项包括:
2013-09-18 15:22:55
1462
转载 glLoadIdentity()与glTranslatef()和glRotatef()--坐标变换
转自 http://www.cnblogs.com/yujunyong/archive/2011/04/17/2018776.htmlglLoadIdentity()将当前的用户坐标系的原点移到了屏幕中心:类似于一个复位操作1.X坐标轴从左至右,Y坐标轴从下至上,Z坐标轴从里至外。2.OpenGL屏幕中心的坐标值是X和Y轴上的0.0f点。3.中心左面的坐标值是负
2013-07-07 13:54:07
706
原创 PLY格式
(以下为网络资源总结,请对号入座) Ply文件格式是Stanford大学开发的一套三维mesh模型数据格式,Stanford的三维数据库中Happy Buddha、Dragon、Bunny兔子最初都是基于这个格式的,PLY 是一种电脑档案格式,全名为 多边形档案(Polygon File Format) 或 Stanford Triangle Format。 该格式主要用以储存立体扫
2013-06-05 11:27:39
2555
原创 meshlab
现在手里已经有了一个三维模型,以后就先基于它做学习研究,它是ply格式的,上网查了查,用meshlab这个软件可以查看编辑。(不过网上关于它的内容还真少,使用方法没有找到,自己琢磨吧!以下是在网上收集的一点资料)MeshLab, 是一个开源and可扩展的系统,用于处理和非结构化编辑 3D 三角形网格。给用户在 3D 扫描、 编辑、 清洗、 愈合、 检查、 呈现和转换这种网格提供一个工具。
2013-06-05 11:01:38
2837
原创 三维建模的基础简介
从今开始就真正走进三维动画的世界,完全一个菜鸟级别的,只能够一点一点前进了。前些时看了一些关于三维重建的文献,记录点看的相关的知识,备以后查看吧! 按照虚拟场景的构造方法来区分,目前有三种主要的建模方法:基于几何的建模与渲染方法(GBMR)、基于图像建模与渲染方法(IBMR)及基于几何与图像混合建模与渲染的方法。(1)基于几何建模与渲染又称为基于图形建模与渲染,首先对实际场景中所有的物
2013-06-05 10:51:46
6490
21
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人