VR局域网对战【捕鱼猎手】实战视频教程(下)-杨显峰-专题视频课程

本课程通过创建《炸弹人》局域网对战游戏介绍Unet核心功能及局域网基础知识,并将《捕鱼猎手》升级为局域网游戏。学员将学会制作局域网游戏并实现单机游戏的局域网化。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

VR局域网对战【捕鱼猎手】实战视频教程(下)—254人已学习
课程介绍    
201711161110534691.jpg
    首先课程先创建一个《炸弹人》的局域网对战小游戏,以此来介绍Unet的核心功能和局域网的基础知识;然后老师从实战出发,将【捕鱼猎手】全面升级,改造成局域网游戏。
课程收益
    掌握Unet的基本功能,学会制作局域网游戏,将单机游戏改造成局域网游戏
讲师介绍
    杨显峰 更多讲师课程
    具有十多年的软件、游戏开发经验,从汇编语言至Basic、C,以及后来的VC++,C#,从面向过程编程到面向对象编程,从应用软件开发至数据库再到网页开发以及Unity3D游戏开发,语言基础深厚。
课程大纲
  第1章:局域网Unet
    1. 1-1 课程介绍  5:25
    2. 1-2 Network Manager  8:48
    3. 1-3 PlayerPrefab预制体  6:34
    4. 1-4 Player的移动  10:11
    5. 1-5 Transform同步  8:33
    6. 1-6 主角产生炸弹  7:03
    7. 1-7 炸弹同步到客户端  6:48
    8. 1-8 产生爆炸的效果  6:28
    9. 1-9 炸弹爆炸  9:42
    10. 1-10 屏幕震动和四个方向爆炸  16:56
    11. 1-11 添加血量控制  10:42
    12. 1-12 给人物添加血条显示  13:45
    13. 1-13 同步血量和血条  8:20
    14. 1-14 死亡和重生  8:30
    15. 1-15 客户端都震屏  6:43
    16. 1-16 创建墙的Prefab  9:42
    17. 1-17 土墙的Prefab  8:28
    18. 1-18 角色出生地  5:50
    19. 1-19 炸弹威力提升  15:39
    20. 1-20 控制角色的生成和重生  7:16
    21. 1-21 单元小结  8:46
  第2章:局域网环境
    1. 2-1 加入Network Manager  8:22
    2. 2-2 PlayerPrefab预制体  14:10
    3. 2-3 OnStartLocalPlayer  16:42
    4. 2-4 NetworkStartPosition  11:23
    5. 2-5 输出看看效果  8:46
  第3章:人物
    1. 3-1 更换武器  12:22
    2. 3-2 客户端同步更换武器  13:49
    3. 3-3 发射子弹  11:50
    4. 3-4 子弹同步到客户端  21:09
    5. 3-5 渔网的同步  7:32
  第4章:鱼类
    1. 4-1 产生的鱼同步到客户端  9:12
    2. 4-2 渔网的伤害  11:54
    3. 4-3 客户端得到奖励  17:48
    4. 4-4 计时器的同步  25:48
    5. 4-5 功能完善  8:34
    6. 4-6 功能完善(二)  11:00
  第5章:局域网列表
    1. 5-1 局域网UI列表  5:57
    2. 5-2 UI的交互功能  10:05
    3. 5-3 去掉NetHub  10:52
    4. 5-4 创建服务器  7:34
    5. 5-5 服务器接收广播  20:07
    6. 5-6 客户端发送广播包  10:10
    7. 5-7 更新服务器列表  7:51
    8. 5-8 连接服务器  12:42
    9. 5-9 课程总结  15:06
大家可以点击【 查看详情】查看我的课程
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/22ca96b7bd39 在C#开发中,Windows Media Player控件是集成音频和视频播放功能的强大工具。本文将介绍如何在C#中实现不同的播放模式,如随机播放、列表循环和单曲循环,这些功能在多媒体应用中十分常见 。 要使用Windows Media Player控件,首先需要将其添加到C#项目中。在Visual Studio中,可以通过在工具箱中搜索“Windows Media Player”,并将其拖放到窗体上完成 。接着,设置控件的基本属性,如URL,以指定要播放的媒体文件 。 随机播放模式会在一首歌曲播放结束后,随机选择播放列表中的下一首歌曲。可以通过创建一个包含所有歌曲URL的数组,并利用Random类生成随机索引来实现。例如: 列表循环模式会在一首歌曲播放结束后,自动从播放列表的开头重新开始播放。实现方法是检测到播放结束后,将URL重置为列表的第一个元素: 单曲循环模式则是在一首歌曲播放结束后,重新播放当前歌曲。可以通过将播放器的当前播放位置重置为0并重新播放来实现: 以上代码均需在windowsMediaPlayer1_PlayStateChange事件处理器中实现,该事件会在播放器的播放状态改变时触发 。需要注意的是,这些示例假设已正确引用了WMPLib命名空间,并且Windows Media Player控件的ID为“windowsMediaPlayer” 。 在实际应用中,除了实现播放模式外,还可能需要考虑错误处理、用户界面更新等因素。为了使播放列表更具动态性,可以考虑从数据库或XML文件加载歌曲信息,而不是硬编码在代码中,从而提升用户体验 。通过这些方法,可以在C#中灵活实现Windows Media Player的各种播放模式,满足不同多媒体应用场景的需求 。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值