VR局域网对战【捕鱼猎手】实战视频教程(下)—254人已学习
课程介绍
首先课程先创建一个《炸弹人》的局域网对战小游戏,以此来介绍Unet的核心功能和局域网的基础知识;然后老师从实战出发,将【捕鱼猎手】全面升级,改造成局域网游戏。
课程收益
掌握Unet的基本功能,学会制作局域网游戏,将单机游戏改造成局域网游戏
讲师介绍
杨显峰 更多讲师课程
具有十多年的软件、游戏开发经验,从汇编语言至Basic、C,以及后来的VC++,C#,从面向过程编程到面向对象编程,从应用软件开发至数据库再到网页开发以及Unity3D游戏开发,语言基础深厚。
课程大纲
第1章:局域网Unet
1. 1-1 课程介绍 5:25
2. 1-2 Network Manager 8:48
3. 1-3 PlayerPrefab预制体 6:34
4. 1-4 Player的移动 10:11
5. 1-5 Transform同步 8:33
6. 1-6 主角产生炸弹 7:03
7. 1-7 炸弹同步到客户端 6:48
8. 1-8 产生爆炸的效果 6:28
9. 1-9 炸弹爆炸 9:42
10. 1-10 屏幕震动和四个方向爆炸 16:56
11. 1-11 添加血量控制 10:42
12. 1-12 给人物添加血条显示 13:45
13. 1-13 同步血量和血条 8:20
14. 1-14 死亡和重生 8:30
15. 1-15 客户端都震屏 6:43
16. 1-16 创建墙的Prefab 9:42
17. 1-17 土墙的Prefab 8:28
18. 1-18 角色出生地 5:50
19. 1-19 炸弹威力提升 15:39
20. 1-20 控制角色的生成和重生 7:16
21. 1-21 单元小结 8:46
第2章:局域网环境
1. 2-1 加入Network Manager 8:22
2. 2-2 PlayerPrefab预制体 14:10
3. 2-3 OnStartLocalPlayer 16:42
4. 2-4 NetworkStartPosition 11:23
5. 2-5 输出看看效果 8:46
第3章:人物
1. 3-1 更换武器 12:22
2. 3-2 客户端同步更换武器 13:49
3. 3-3 发射子弹 11:50
4. 3-4 子弹同步到客户端 21:09
5. 3-5 渔网的同步 7:32
第4章:鱼类
1. 4-1 产生的鱼同步到客户端 9:12
2. 4-2 渔网的伤害 11:54
3. 4-3 客户端得到奖励 17:48
4. 4-4 计时器的同步 25:48
5. 4-5 功能完善 8:34
6. 4-6 功能完善(二) 11:00
第5章:局域网列表
1. 5-1 局域网UI列表 5:57
2. 5-2 UI的交互功能 10:05
3. 5-3 去掉NetHub 10:52
4. 5-4 创建服务器 7:34
5. 5-5 服务器接收广播 20:07
6. 5-6 客户端发送广播包 10:10
7. 5-7 更新服务器列表 7:51
8. 5-8 连接服务器 12:42
9. 5-9 课程总结 15:06
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课程介绍

首先课程先创建一个《炸弹人》的局域网对战小游戏,以此来介绍Unet的核心功能和局域网的基础知识;然后老师从实战出发,将【捕鱼猎手】全面升级,改造成局域网游戏。
课程收益
掌握Unet的基本功能,学会制作局域网游戏,将单机游戏改造成局域网游戏
讲师介绍
杨显峰 更多讲师课程
具有十多年的软件、游戏开发经验,从汇编语言至Basic、C,以及后来的VC++,C#,从面向过程编程到面向对象编程,从应用软件开发至数据库再到网页开发以及Unity3D游戏开发,语言基础深厚。
课程大纲
第1章:局域网Unet
1. 1-1 课程介绍 5:25
2. 1-2 Network Manager 8:48
3. 1-3 PlayerPrefab预制体 6:34
4. 1-4 Player的移动 10:11
5. 1-5 Transform同步 8:33
6. 1-6 主角产生炸弹 7:03
7. 1-7 炸弹同步到客户端 6:48
8. 1-8 产生爆炸的效果 6:28
9. 1-9 炸弹爆炸 9:42
10. 1-10 屏幕震动和四个方向爆炸 16:56
11. 1-11 添加血量控制 10:42
12. 1-12 给人物添加血条显示 13:45
13. 1-13 同步血量和血条 8:20
14. 1-14 死亡和重生 8:30
15. 1-15 客户端都震屏 6:43
16. 1-16 创建墙的Prefab 9:42
17. 1-17 土墙的Prefab 8:28
18. 1-18 角色出生地 5:50
19. 1-19 炸弹威力提升 15:39
20. 1-20 控制角色的生成和重生 7:16
21. 1-21 单元小结 8:46
第2章:局域网环境
1. 2-1 加入Network Manager 8:22
2. 2-2 PlayerPrefab预制体 14:10
3. 2-3 OnStartLocalPlayer 16:42
4. 2-4 NetworkStartPosition 11:23
5. 2-5 输出看看效果 8:46
第3章:人物
1. 3-1 更换武器 12:22
2. 3-2 客户端同步更换武器 13:49
3. 3-3 发射子弹 11:50
4. 3-4 子弹同步到客户端 21:09
5. 3-5 渔网的同步 7:32
第4章:鱼类
1. 4-1 产生的鱼同步到客户端 9:12
2. 4-2 渔网的伤害 11:54
3. 4-3 客户端得到奖励 17:48
4. 4-4 计时器的同步 25:48
5. 4-5 功能完善 8:34
6. 4-6 功能完善(二) 11:00
第5章:局域网列表
1. 5-1 局域网UI列表 5:57
2. 5-2 UI的交互功能 10:05
3. 5-3 去掉NetHub 10:52
4. 5-4 创建服务器 7:34
5. 5-5 服务器接收广播 20:07
6. 5-6 客户端发送广播包 10:10
7. 5-7 更新服务器列表 7:51
8. 5-8 连接服务器 12:42
9. 5-9 课程总结 15:06
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