Dont Destroy On Load:保持不消毁
Run in Background:后台运行
Offline Scene:离线后加载的场景
Online Scene:上线后加载的场景
Spawn Info:
Player Prefab:需要生成的玩家角色预制体
Auto Create Player:自动产生玩家
Player Spawn Method:玩家产生的方法,有随机产生Random,和根据出生点产生(RoundRobin)。
Registered Spawnable Prefabs:所有需要在局域网游戏中产生的物体预制体都要在这里进行注册。
本文介绍了Unity中用于保持不销毁的DontDestroyOnLoad组件、后台运行的RuninBackground特性,以及游戏场景加载机制(离线和在线场景)。此外还详细解释了玩家角色和游戏内物品生成的相关设置,包括自动创建玩家、玩家生成方法(随机或出生点轮询),以及局域网游戏中物体预制体的注册。

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