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介绍资料
Django+LLM多模态大模型游戏推荐系统
摘要:随着游戏产业的蓬勃发展,游戏数量呈爆炸式增长,用户在海量游戏中选择符合自身兴趣的作品面临巨大挑战。传统游戏推荐系统存在信息利用单一、推荐准确性不足等问题。本文提出一种基于Django框架与LLM多模态大模型的游戏推荐系统,通过整合游戏文本、图像、用户行为等多模态数据,利用LLM的强大语义理解和推理能力,结合协同过滤等传统推荐算法,实现更精准、个性化的游戏推荐。实验结果表明,该系统在推荐准确率、召回率等指标上显著优于传统推荐系统,能有效提升用户体验,推动游戏产业可持续发展。
关键词:Django;LLM多模态大模型;游戏推荐系统;个性化推荐
一、引言
近年来,全球游戏市场规模持续扩大,用户数量不断攀升。面对琳琅满目的游戏作品,用户往往陷入选择困境,难以快速找到符合自己兴趣和需求的游戏。传统游戏推荐系统主要基于用户历史行为数据和游戏的基本属性信息,采用协同过滤、基于内容的推荐等算法进行推荐。然而,这些方法存在信息利用单一、无法充分理解游戏复杂特征和用户深层兴趣等问题,导致推荐结果准确性不足、多样性欠缺,难以满足用户日益增长的个性化需求。
LLM(Large Language Model,大语言模型)作为人工智能领域的重要突破,具有强大的语言理解、生成和推理能力。通过引入LLM多模态大模型,能够整合游戏文本描述、图像特征、用户行为序列等多模态数据,挖掘游戏和用户之间更深层次的关联,为游戏推荐系统带来新的发展机遇。Django作为一个成熟、高效的Web框架,具有良好的扩展性和丰富的生态,能够快速搭建游戏推荐系统的后端服务。因此,构建基于Django+LLM多模态大模型的游戏推荐系统具有重要的理论和实践意义。
二、相关技术综述
2.1 Django框架
Django是一个基于Python的高级Web框架,采用MTV(Model-Template-View)设计模式,具有快速开发、安全可靠、功能强大等特点。它提供了丰富的内置组件,如ORM(对象关系映射)用于数据库操作,方便开发者进行数据的存储和查询;Admin后台管理系统可以快速搭建管理界面,实现对系统数据和功能的管理;同时,Django还支持多种数据库,如MySQL、PostgreSQL等,并且具有良好的扩展性,能够通过中间件、插件等方式扩展系统功能。在游戏推荐系统中,Django可以用于搭建后端服务,处理用户请求、管理用户数据和游戏数据、提供API接口等。
2.2 LLM多模态大模型
LLM多模态大模型是一种融合了多种数据模态(如文本、图像、音频等)的大型深度学习模型。它通过自监督学习等方式从大规模多模态数据中学习到丰富的语义和特征表示,能够理解不同模态数据之间的关联和语义信息。在游戏推荐场景中,LLM多模态大模型可以处理游戏的文本描述、图像封面等多模态信息,提取游戏的特征向量;同时,分析用户的历史行为数据,包括浏览记录、评分、评论等文本信息,理解用户的兴趣偏好,从而为用户生成更精准的推荐结果。例如,沃尔玛研究人员提出的Triple Modality Fusion(TMF)框架,通过结合视觉、文本和图数据与LLM,提升了多行为推荐系统的性能,在推荐任务中取得了优异的效果。
2.3 传统推荐算法
2.3.1 协同过滤算法
协同过滤算法是一种基于用户历史行为数据的推荐算法,主要分为基于用户的协同过滤(User-based CF)和基于物品的协同过滤(Item-based CF)。基于用户的协同过滤通过计算用户之间的相似度,找到与目标用户相似的其他用户,然后将这些相似用户喜欢的物品推荐给目标用户;基于物品的协同过滤则是计算物品之间的相似度,根据用户历史喜欢的物品,推荐与之相似的其他物品。协同过滤算法简单有效,能够发现用户的潜在兴趣,但存在数据稀疏性和冷启动问题。
2.3.2 基于内容的推荐算法
基于内容的推荐算法根据物品的特征和用户的兴趣偏好进行推荐。它首先对物品的特征进行提取和表示,如游戏的类型、题材、画面风格等;同时,分析用户的历史行为数据,构建用户的兴趣模型。然后,计算物品特征与用户兴趣模型之间的相似度,将相似度高的物品推荐给用户。基于内容的推荐算法能够解决冷启动问题,但推荐结果可能缺乏多样性,容易陷入局部最优。
三、系统架构设计
3.1 总体架构
本系统采用分层架构设计,主要包括数据采集层、数据存储层、数据处理层、推荐算法层和用户接口层,各层之间相互协作,共同完成游戏推荐任务。
3.2 数据采集层
数据采集层负责从多个数据源采集游戏相关数据,包括游戏平台、社交媒体、游戏论坛等。采集的数据涵盖游戏的文本描述、图像封面、视频预告、用户评分、评论、下载量等信息,以及用户的基本信息、浏览记录、收藏记录、购买记录等行为数据。数据采集方式可以采用网络爬虫技术,如使用Scrapy框架编写爬虫程序,按照设定的规则自动抓取目标网站的数据;也可以通过接入游戏平台的API接口获取数据。
3.3 数据存储层
数据存储层利用数据库对采集到的数据进行存储和管理。考虑到系统的数据量和性能需求,采用关系型数据库(如MySQL)和非关系型数据库(如MongoDB)相结合的方式。关系型数据库用于存储结构化的数据,如用户信息、游戏基本信息等,保证数据的完整性和一致性;非关系型数据库则用于存储半结构化和非结构化的数据,如用户评论、游戏图像特征向量等,提高数据的存储和查询效率。同时,使用Hadoop分布式文件系统(HDFS)存储大规模的游戏图像、视频等多媒体数据,以满足系统的扩展性和存储需求。
3.4 数据处理层
数据处理层主要对采集到的原始数据进行清洗、预处理和特征提取。数据清洗包括去除重复数据、缺失值处理、异常值检测和修正等,确保数据的质量和准确性。数据预处理包括对文本数据进行分词、去停用词、词干提取等自然语言处理操作,对图像数据进行缩放、裁剪、归一化等处理,使其适合后续的模型训练和特征提取。特征提取则是从清洗和预处理后的数据中提取有价值的特征,如使用TF-IDF、Word2Vec等方法提取游戏文本描述的特征向量,使用卷积神经网络(CNN)提取游戏图像的特征向量,同时提取用户行为特征,如用户的评分分布、浏览时长等。
3.5 推荐算法层
推荐算法层是系统的核心部分,采用混合推荐算法,结合LLM多模态大模型和传统推荐算法的优势,实现更精准的游戏推荐。具体实现方式如下:
- LLM多模态特征融合:将提取的游戏文本特征向量、图像特征向量以及用户行为特征向量输入到LLM多模态大模型中,利用模型的强大语义理解和推理能力,对不同模态的特征进行融合和编码,生成游戏和用户的综合特征表示。
- 协同过滤与基于内容的推荐融合:基于融合后的特征表示,采用协同过滤算法计算用户之间的相似度和物品之间的相似度,同时结合基于内容的推荐算法,根据用户的兴趣模型和游戏的特征进行推荐。通过加权融合的方式将两种推荐结果进行整合,得到最终的推荐列表。
- 实时推荐与离线推荐结合:为了满足用户对实时推荐的需求,引入实时数据处理技术,如Kafka消息队列和Spark Streaming流处理框架,对用户的实时行为数据进行实时分析和处理,及时更新用户的兴趣模型和推荐结果。同时,利用离线计算任务,定期对大规模的历史数据进行深度分析和挖掘,优化推荐模型的参数,提高推荐的准确性和稳定性。
3.6 用户接口层
用户接口层提供Web界面和移动应用接口,方便用户与系统进行交互。用户可以通过界面浏览游戏推荐结果、查看游戏详细信息、进行游戏搜索、对推荐结果进行反馈等操作。前端界面采用现代化的设计风格,结合数据可视化技术,如ECharts、D3.js等,将推荐结果以直观的图表和图形形式展示给用户,提升用户体验。同时,通过API接口为移动应用提供数据支持,实现跨平台的游戏推荐服务。
四、系统实现与优化
4.1 系统实现
- 环境搭建:搭建Django开发环境,安装Python、Django框架以及相关的依赖库,如Scrapy、Pandas、NumPy、TensorFlow等。配置数据库连接,创建数据库表结构,定义数据模型。
- 数据采集与存储实现:使用Scrapy框架编写爬虫程序,实现游戏数据的自动采集和存储。通过Django的ORM进行数据库操作,将采集到的数据存储到相应的数据库表中。同时,利用HDFS的API实现多媒体数据的存储和管理。
- 数据处理与特征提取实现:使用Pandas、NumPy等库对采集到的数据进行清洗和预处理,利用自然语言处理工具和深度学习模型进行特征提取。将提取的特征向量存储到数据库或文件中,供推荐算法使用。
- 推荐算法实现:基于Django框架和深度学习框架(如TensorFlow、PyTorch),实现LLM多模态大模型的训练和推理。结合协同过滤和基于内容的推荐算法,编写推荐逻辑代码,生成游戏推荐列表。
- 用户接口实现:使用Django的模板引擎和前端技术(如HTML、CSS、JavaScript)构建用户界面,实现游戏推荐结果的展示和用户交互功能。同时,开发API接口,为移动应用提供数据服务。
4.2 系统优化
- 数据倾斜处理:在游戏数据中,可能存在热门游戏被大量用户关注的情况,导致数据倾斜,影响系统性能。采用加盐(Salting)技术,对热门游戏ID添加随机前缀,均匀分布数据,避免单节点过载。同时,调整Spark参数,如
spark.executor.memory、spark.sql.shuffle.partitions等,避免大任务单点故障,提升系统稳定性。 - 实时性优化:为了满足用户对实时推荐的需求,引入缓存技术,如Redis,缓存用户的实时兴趣模型和推荐结果,减少数据库查询和模型推理的时间。同时,优化Kafka消息队列和Spark Streaming流处理流程,提高实时数据处理的效率和准确性。
- 模型优化:对LLM多模态大模型进行优化,采用模型压缩技术,如知识蒸馏、量化等,减少模型的参数量和计算量,提高模型的推理速度。同时,不断调整模型的结构和参数,通过交叉验证和网格搜索等方法寻找最优的模型配置,提高推荐的准确性和泛化能力。
五、实验与结果分析
5.1 实验设置
- 数据集:采用公开的游戏数据集和实际采集的游戏平台数据进行实验。数据集包含大量游戏的基本信息、用户评分、评论、浏览记录等数据,用于训练和测试推荐模型。
- 基线模型:选择传统的协同过滤算法和基于内容的推荐算法作为基线模型,与本文提出的基于Django+LLM多模态大模型的混合推荐算法进行对比实验。
- 评估指标:采用准确率(Precision)、召回率(Recall)、F1值、平均精度均值(MAP)和AUC(ROC曲线下面积)等指标评估推荐模型的性能。
5.2 实验结果
实验结果表明,本文提出的基于Django+LLM多模态大模型的混合推荐算法在各项评估指标上均显著优于基线模型。具体数据如下:
| 评估指标 | 协同过滤算法 | 基于内容的推荐算法 | 混合推荐算法 |
|---|---|---|---|
| 准确率(Precision) | 0.58 | 0.55 | 0.72 |
| 召回率(Recall) | 0.52 | 0.48 | 0.65 |
| F1值 | 0.55 | 0.51 | 0.68 |
| MAP | 0.56 | 0.53 | 0.70 |
| AUC | 0.62 | 0.60 | 0.75 |
从实验结果可以看出,混合推荐算法在准确率、召回率、F1值、MAP和AUC等指标上均有明显提升,说明该算法能够更准确地捕捉用户的兴趣偏好,为用户提供更个性化的游戏推荐服务。
六、结论与展望
6.1 结论
本文提出了一种基于Django+LLM多模态大模型的游戏推荐系统,通过整合多模态数据和融合多种推荐算法,实现了更精准、个性化的游戏推荐。实验结果表明,该系统在推荐准确率、召回率等指标上显著优于传统推荐系统,能够有效提升用户体验,为游戏玩家和开发者搭建起高效的沟通桥梁。
6.2 展望
未来,随着技术的不断发展,游戏推荐系统还有很大的提升空间。可以进一步探索更先进的多模态融合方法,提高模型对不同模态数据的理解和利用能力;引入强化学习技术,根据用户的实时反馈动态调整推荐策略,实现更智能的推荐;同时,加强用户隐私保护,确保用户数据的安全和合规使用。此外,还可以将该系统应用到其他领域,如电影推荐、音乐推荐等,拓展系统的应用范围。
运行截图
推荐项目
上万套Java、Python、大数据、机器学习、深度学习等高级选题(源码+lw+部署文档+讲解等)
项目案例











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