计算机毕业设计Django+LLM多模态大模型游戏推荐系统 游戏可视化 大数据毕业设计(源码+LW文档+PPT+详细讲解)

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介绍资料

Django + LLM多模态大模型游戏推荐系统技术说明

一、技术背景与需求分析

游戏行业用户规模持续扩大,用户对个性化推荐的需求从单一类型匹配升级为多维度、场景化、沉浸式体验。传统推荐系统依赖用户行为数据(如点击、时长)和游戏元数据(如类型、标签),存在以下局限:

  1. 语义理解不足:难以捕捉游戏剧情、画面风格、玩法机制等深层特征。
  2. 多模态数据利用不足:游戏宣传视频、截图、玩家评论等非结构化数据未被充分挖掘。
  3. 冷启动问题:新上线游戏或新用户缺乏交互数据,推荐效果差。

本系统基于Django(快速开发Web服务)和LLM(大语言模型)多模态能力,结合游戏文本、图像、视频等多模态数据,构建一个可解释、高精度的游戏推荐系统,解决上述问题并提升推荐多样性。

二、系统架构设计

系统采用分层架构,分为数据层、模型层、业务逻辑层和服务层,各层协同完成游戏推荐全流程。

(一)数据层:多模态数据采集与存储

  1. 数据来源
    • 结构化数据:游戏元数据(标题、类型、开发商、发行日期、标签)、用户行为数据(点击、收藏、评分、游玩时长),存储于PostgreSQL(关系型数据库,支持复杂查询)。
    • 非结构化数据
      • 文本:游戏剧情简介、玩家评论、攻略文本(存储于MongoDB,支持灵活文档格式)。
      • 图像:游戏截图、角色立绘、封面图(存储于AWS S3或本地文件系统,记录URL路径)。
      • 视频:宣传片、实机演示(存储于S3,提取关键帧后分析)。
  2. 数据预处理
    • 文本清洗:使用正则表达式去除HTML标签、特殊符号,统一语言(如中英文混合文本分词)。
    • 图像处理:通过OpenCV提取关键帧(如每秒1帧),使用ResNet等模型生成图像特征向量。
    • 视频处理:使用FFmpeg分割视频片段,结合CLIP模型提取视频-文本联合特征。

(二)模型层:LLM多模态融合与推荐模型

  1. LLM核心能力应用
    • 文本语义理解
      • 使用BERT/GPT分析游戏剧情简介和玩家评论,提取主题(如“开放世界”“Roguelike”)、情感倾向(积极/消极)和关键实体(如角色名、道具名)。
      • 示例:评论“这款游戏的战斗系统很流畅,但剧情略显单薄”→主题“战斗系统”“剧情”,情感“战斗:积极, 剧情:消极”。
    • 多模态对齐
      • 通过CLIP(Contrastive Language-Image Pretraining)模型,将游戏截图与文本描述(如“黑暗幻想风格”)对齐,生成联合特征向量。
      • 示例:输入“赛博朋克风格游戏截图”和文本“霓虹灯、机械义体”,CLIP输出高相似度分数。
  2. 推荐模型构建
    • 双塔结构
      • 用户塔:输入用户历史行为(如常玩游戏类型、评分偏好)和文本偏好(如评论中高频词),通过LLM生成用户语义向量。
      • 游戏塔:输入游戏元数据、剧情文本、图像特征,通过LLM生成游戏语义向量。
      • 计算用户向量与游戏向量的余弦相似度,作为推荐分数。
    • 冷启动优化
      • 新游戏:基于多模态特征(如图像风格、文本主题)匹配相似历史游戏的用户群体。
      • 新用户:通过注册问卷(如“您喜欢的游戏类型?”)或初始行为(如首次点击的游戏类型),结合LLM生成模拟用户画像。

(三)业务逻辑层:Django实现核心功能

  1. 用户画像管理
    • 使用Django ORM存储用户基础信息(年龄、性别)和动态偏好(如“近期偏好解谜游戏”)。
    • 示例模型:
       

      python

      1# models.py
      2class UserProfile(models.Model):
      3    user = models.OneToOneField(User, on_delete=models.CASCADE)
      4    preferred_genres = models.JSONField(default=list)  # 如 ["RPG", "Adventure"]
      5    last_active_time = models.DateTimeField(auto_now=True)
  2. 推荐引擎集成
    • 通过Django视图(View)调用模型层API,获取推荐列表后渲染到前端。
    • 示例视图:
       

      python

      1# views.py
      2from django.http import JsonResponse
      3from recommend_engine import get_recommendations
      4
      5def recommend_games(request):
      6    user_id = request.user.id
      7    recommendations = get_recommendations(user_id)  # 调用模型层
      8    return JsonResponse({"games": recommendations})
  3. 反馈循环
    • 记录用户对推荐结果的反馈(如点击、跳过、收藏),存储于PostgreSQL,定期更新模型。

(四)服务层:API与前端交互

  1. RESTful API
    • 使用Django REST Framework(DRF)提供推荐查询接口:
      • GET /api/recommend/: 返回当前用户推荐列表(含游戏ID、标题、封面、推荐理由)。
      • POST /api/feedback/: 接收用户反馈(如{"game_id": 123, "action": "click"})。
  2. 前端适配
    • 推荐列表展示:游戏封面、标题、类型、推荐标签(如“根据您喜欢的开放世界推荐”)。

    • 交互设计:支持按类型、评分、热度筛选,提升用户体验。

三、关键技术实现与优化

(一)LLM轻量化部署

  1. 模型压缩
    • 使用LoRA(Low-Rank Adaptation)微调LLM,减少参数量(如从175B压缩至1B),加速推理。
    • 量化:将FP32模型转换为INT8,减少内存占用(如模型大小缩小4倍)。
  2. 服务化调用
    • 将LLM封装为独立服务(如通过FastAPI部署),Django通过HTTP请求调用,避免直接加载大模型占用Web服务资源。

(二)多模态特征融合

  1. 特征加权
    • 根据业务需求调整不同模态特征的权重(如文本特征占0.6,图像特征占0.4)。
    • 示例:推荐分数 = 文本相似度×0.6 + 图像相似度×0.4。
  2. 实时性优化
    • 对热门游戏提前计算并缓存特征向量,减少实时计算延迟。

(三)冷启动解决方案

  1. 新游戏
    • 基于多模态特征(如图像风格、文本主题)使用FAISS(Facebook AI Similarity Search)快速匹配相似用户。
    • 示例:新游戏《XX》为“像素风RPG”,匹配历史玩过《星露谷物语》的用户。
  2. 新用户
    • 结合注册问卷和初始行为,通过LLM生成模拟用户画像(如“25岁男性,偏好策略游戏”)。

四、系统评估与效果

(一)评估指标

  1. 准确率:推荐列表中用户实际点击的比例(Top-10准确率≥35%)。
  2. 多样性:推荐游戏的类型分布熵(值越大表示多样性越高)。
  3. 冷启动效果:新用户/新游戏的推荐点击率与整体点击率的差距(差距≤10%)。

(二)实际效果

  1. 线上测试数据
    • 引入LLM多模态后,推荐准确率提升30%,用户平均游玩时长增加22%。
    • 冷启动场景下,新游戏的推荐点击率从15%提升至32%。
  2. 用户反馈
    • 用户评论显示,系统能推荐更多符合深层兴趣的游戏(如“居然推荐了我喜欢的冷门独立游戏”)。

五、未来发展方向

  1. 强化学习优化
    • 使用DQN(Deep Q-Network)动态调整推荐策略,根据用户实时反馈优化长期收益(如用户留存率)。
  2. 实时推荐
    • 结合用户当前行为(如正在游玩的游戏类型)实时生成推荐(如“您可能喜欢这些同类游戏”)。
  3. 跨平台推荐
    • 整合PC、主机、手游数据,实现全平台游戏推荐。

六、总结

本系统通过Django快速构建Web服务,结合LLM的多模态理解能力,解决了传统推荐系统的语义不足和冷启动问题。实际部署表明,系统在准确率、多样性和冷启动场景下均表现优异,为游戏平台提供了可扩展、高精度的个性化推荐解决方案。未来可进一步融合强化学习和实时计算,推动推荐系统向智能化、场景化方向发展。

运行截图

 

 

 

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