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介绍资料
Django + LLM多模态大模型游戏推荐系统技术说明
一、技术背景与需求分析
游戏行业用户规模持续扩大,用户对个性化推荐的需求从单一类型匹配升级为多维度、场景化、沉浸式体验。传统推荐系统依赖用户行为数据(如点击、时长)和游戏元数据(如类型、标签),存在以下局限:
- 语义理解不足:难以捕捉游戏剧情、画面风格、玩法机制等深层特征。
- 多模态数据利用不足:游戏宣传视频、截图、玩家评论等非结构化数据未被充分挖掘。
- 冷启动问题:新上线游戏或新用户缺乏交互数据,推荐效果差。
本系统基于Django(快速开发Web服务)和LLM(大语言模型)多模态能力,结合游戏文本、图像、视频等多模态数据,构建一个可解释、高精度的游戏推荐系统,解决上述问题并提升推荐多样性。
二、系统架构设计
系统采用分层架构,分为数据层、模型层、业务逻辑层和服务层,各层协同完成游戏推荐全流程。
(一)数据层:多模态数据采集与存储
- 数据来源:
- 结构化数据:游戏元数据(标题、类型、开发商、发行日期、标签)、用户行为数据(点击、收藏、评分、游玩时长),存储于PostgreSQL(关系型数据库,支持复杂查询)。
- 非结构化数据:
- 文本:游戏剧情简介、玩家评论、攻略文本(存储于MongoDB,支持灵活文档格式)。
- 图像:游戏截图、角色立绘、封面图(存储于AWS S3或本地文件系统,记录URL路径)。
- 视频:宣传片、实机演示(存储于S3,提取关键帧后分析)。
- 数据预处理:
- 文本清洗:使用正则表达式去除HTML标签、特殊符号,统一语言(如中英文混合文本分词)。
- 图像处理:通过OpenCV提取关键帧(如每秒1帧),使用ResNet等模型生成图像特征向量。
- 视频处理:使用FFmpeg分割视频片段,结合CLIP模型提取视频-文本联合特征。
(二)模型层:LLM多模态融合与推荐模型
- LLM核心能力应用:
- 文本语义理解:
- 使用BERT/GPT分析游戏剧情简介和玩家评论,提取主题(如“开放世界”“Roguelike”)、情感倾向(积极/消极)和关键实体(如角色名、道具名)。
- 示例:评论“这款游戏的战斗系统很流畅,但剧情略显单薄”→主题“战斗系统”“剧情”,情感“战斗:积极, 剧情:消极”。
- 多模态对齐:
- 通过CLIP(Contrastive Language-Image Pretraining)模型,将游戏截图与文本描述(如“黑暗幻想风格”)对齐,生成联合特征向量。
- 示例:输入“赛博朋克风格游戏截图”和文本“霓虹灯、机械义体”,CLIP输出高相似度分数。
- 文本语义理解:
- 推荐模型构建:
- 双塔结构:
- 用户塔:输入用户历史行为(如常玩游戏类型、评分偏好)和文本偏好(如评论中高频词),通过LLM生成用户语义向量。
- 游戏塔:输入游戏元数据、剧情文本、图像特征,通过LLM生成游戏语义向量。
- 计算用户向量与游戏向量的余弦相似度,作为推荐分数。
- 冷启动优化:
- 新游戏:基于多模态特征(如图像风格、文本主题)匹配相似历史游戏的用户群体。
- 新用户:通过注册问卷(如“您喜欢的游戏类型?”)或初始行为(如首次点击的游戏类型),结合LLM生成模拟用户画像。
- 双塔结构:
(三)业务逻辑层:Django实现核心功能
- 用户画像管理:
- 使用Django ORM存储用户基础信息(年龄、性别)和动态偏好(如“近期偏好解谜游戏”)。
- 示例模型:
python1# models.py 2class UserProfile(models.Model): 3 user = models.OneToOneField(User, on_delete=models.CASCADE) 4 preferred_genres = models.JSONField(default=list) # 如 ["RPG", "Adventure"] 5 last_active_time = models.DateTimeField(auto_now=True)
- 推荐引擎集成:
- 通过Django视图(View)调用模型层API,获取推荐列表后渲染到前端。
- 示例视图:
python1# views.py 2from django.http import JsonResponse 3from recommend_engine import get_recommendations 4 5def recommend_games(request): 6 user_id = request.user.id 7 recommendations = get_recommendations(user_id) # 调用模型层 8 return JsonResponse({"games": recommendations})
- 反馈循环:
- 记录用户对推荐结果的反馈(如点击、跳过、收藏),存储于PostgreSQL,定期更新模型。
(四)服务层:API与前端交互
- RESTful API:
- 使用Django REST Framework(DRF)提供推荐查询接口:
GET /api/recommend/: 返回当前用户推荐列表(含游戏ID、标题、封面、推荐理由)。POST /api/feedback/: 接收用户反馈(如{"game_id": 123, "action": "click"})。
- 使用Django REST Framework(DRF)提供推荐查询接口:
- 前端适配:
-
推荐列表展示:游戏封面、标题、类型、推荐标签(如“根据您喜欢的开放世界推荐”)。
-
交互设计:支持按类型、评分、热度筛选,提升用户体验。
-
三、关键技术实现与优化
(一)LLM轻量化部署
- 模型压缩:
- 使用LoRA(Low-Rank Adaptation)微调LLM,减少参数量(如从175B压缩至1B),加速推理。
- 量化:将FP32模型转换为INT8,减少内存占用(如模型大小缩小4倍)。
- 服务化调用:
- 将LLM封装为独立服务(如通过FastAPI部署),Django通过HTTP请求调用,避免直接加载大模型占用Web服务资源。
(二)多模态特征融合
- 特征加权:
- 根据业务需求调整不同模态特征的权重(如文本特征占0.6,图像特征占0.4)。
- 示例:推荐分数 = 文本相似度×0.6 + 图像相似度×0.4。
- 实时性优化:
- 对热门游戏提前计算并缓存特征向量,减少实时计算延迟。
(三)冷启动解决方案
- 新游戏:
- 基于多模态特征(如图像风格、文本主题)使用FAISS(Facebook AI Similarity Search)快速匹配相似用户。
- 示例:新游戏《XX》为“像素风RPG”,匹配历史玩过《星露谷物语》的用户。
- 新用户:
-
结合注册问卷和初始行为,通过LLM生成模拟用户画像(如“25岁男性,偏好策略游戏”)。
-
四、系统评估与效果
(一)评估指标
- 准确率:推荐列表中用户实际点击的比例(Top-10准确率≥35%)。
- 多样性:推荐游戏的类型分布熵(值越大表示多样性越高)。
- 冷启动效果:新用户/新游戏的推荐点击率与整体点击率的差距(差距≤10%)。
(二)实际效果
- 线上测试数据:
- 引入LLM多模态后,推荐准确率提升30%,用户平均游玩时长增加22%。
- 冷启动场景下,新游戏的推荐点击率从15%提升至32%。
- 用户反馈:
-
用户评论显示,系统能推荐更多符合深层兴趣的游戏(如“居然推荐了我喜欢的冷门独立游戏”)。
-
五、未来发展方向
- 强化学习优化:
- 使用DQN(Deep Q-Network)动态调整推荐策略,根据用户实时反馈优化长期收益(如用户留存率)。
- 实时推荐:
- 结合用户当前行为(如正在游玩的游戏类型)实时生成推荐(如“您可能喜欢这些同类游戏”)。
- 跨平台推荐:
-
整合PC、主机、手游数据,实现全平台游戏推荐。
-
六、总结
本系统通过Django快速构建Web服务,结合LLM的多模态理解能力,解决了传统推荐系统的语义不足和冷启动问题。实际部署表明,系统在准确率、多样性和冷启动场景下均表现优异,为游戏平台提供了可扩展、高精度的个性化推荐解决方案。未来可进一步融合强化学习和实时计算,推动推荐系统向智能化、场景化方向发展。
运行截图
推荐项目
上万套Java、Python、大数据、机器学习、深度学习等高级选题(源码+lw+部署文档+讲解等)
项目案例











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