把点光源扩展了一下,允许指定体积。在体积光模式下,需要指定采样范围以及采样模式。
float radius;
int volume;
int samplingMethod;
其中的volume是采样密度,也就是相当于体积的一个系数。radius指定了采样范围,samplingMethod指定了采样范围。下图是使用stochastic采样10个点,外部使用Adaptive Grid作自适应采样的结果图片:
下一步准备实现glossy reflection,渲染纹理,做一些地形方面的建模。
本文属Span Zhang(张友邦)原创,转载请注明出处。
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本文介绍了一种扩展点光源的方法,通过指定体积、采样范围和采样模式来增强光照效果。其中,采样密度(volume)和采样范围(radius)决定了光照的质量,而采样方法(samplingMethod)则影响最终渲染结果的真实性。此外,还展示了使用随机采样结合自适应网格技术的渲染实例。
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