要实现一个简单的2D版我的世界游戏,你可以使用C++和SFML库。首先,确保你已经安装了SFML库。接下来,我们将创建一个简单的游戏窗口,并在其中绘制一个由字符组成的方块世界。
以下是一个简单的示例代码:
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
const int WINDOW_WIDTH = 80;
const int WINDOW_HEIGHT = 60;
const std::string WORLD_MAP = "####################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################";
int main()
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(WINDOW_WIDTH * 16, WINDOW_HEIGHT * 16), "我的世界");
window.setFramerateLimit(60);
std::vector<std::string> worldMap;
size_t start = 0;
size_t end = WORLD_MAP.find(' ', start);
while (end != std::string::npos)
{
worldMap.push_back(WORLD_MAP.substr(start, end - start));
start = end + 1;
end = WORLD_MAP.find(' ', start);
}
worldMap.push_back(WORLD_MAP.substr(start));
sf::Texture texture;
if (!texture.loadFromFile("block.png"))
{
std::cerr << "无法加载方块纹理" << std::endl;
return 1;
}
sf::Sprite sprite(texture);
sprite.setScale(16, 16);
while (window.isOpen())
{
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::Closed)
{
window.close();
}
}
window.clear();
for (size_t y = 0; y < WINDOW_HEIGHT; ++y)
{
for (size_t x = 0; x < WINDOW_WIDTH; ++x)
{
sprite.setPosition(x * 16, y * 16);
if (worldMap[y][x] == '#')
{
sprite.setColor(sf::Color::Black);
}
else
{
sprite.setColor(sf::Color::White);
}
window.draw(sprite);
}
}
window.display();
}
return 0;
}
在这个示例中,我们首先定义了一个80x60的窗口大小,以及一个包含地图数据的字符串。然后,我们使用SFML库创建一个窗口,并设置帧率限制为60。
接下来,我们将地图数据分割成一个字符串向量,每个字符串代表一行地图。我们还加载了一个名为"block.png"的方块纹理,并将其缩放到16x16像素。
在主循环中,我们处理窗口事件,清除屏幕,并根据地图数据绘制方块。如果地图上的字符是'#',则将方块颜色设置为黑色;否则,将其设置为白色。最后,我们显示窗口的内容。
注意:你需要将"block.png"替换为你自己的方块纹理文件名,并确保它与源代码文件位于同一目录下。

本文介绍如何用C++与SFML库构建一个2D版的我的世界游戏。通过创建游戏窗口,绘制字符构成的方块世界,利用地图数据和纹理,实现了基本的游戏界面。代码示例中展示了如何处理窗口事件、绘制方块并限制帧率。
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