C++做一个2D的我的世界

本文介绍如何用C++与SFML库构建一个2D版的我的世界游戏。通过创建游戏窗口,绘制字符构成的方块世界,利用地图数据和纹理,实现了基本的游戏界面。代码示例中展示了如何处理窗口事件、绘制方块并限制帧率。

要实现一个简单的2D版我的世界游戏,你可以使用C++和SFML库。首先,确保你已经安装了SFML库。接下来,我们将创建一个简单的游戏窗口,并在其中绘制一个由字符组成的方块世界。

以下是一个简单的示例代码:

#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>

const int WINDOW_WIDTH = 80;
const int WINDOW_HEIGHT = 60;
const std::string WORLD_MAP = "####################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################################";

int main()
{
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(WINDOW_WIDTH * 16, WINDOW_HEIGHT * 16), "我的世界");
    window.setFramerateLimit(60);

    std::vector<std::string> worldMap;
    size_t start = 0;
    size_t end = WORLD_MAP.find(' ', start);
    while (end != std::string::npos)
    {
        worldMap.push_back(WORLD_MAP.substr(start, end - start));
        start = end + 1;
        end = WORLD_MAP.find(' ', start);
    }
    worldMap.push_back(WORLD_MAP.substr(start));

    sf::Texture texture;
    if (!texture.loadFromFile("block.png"))
    {
        std::cerr << "无法加载方块纹理" << std::endl;
        return 1;
    }

    sf::Sprite sprite(texture);
    sprite.setScale(16, 16);

    while (window.isOpen())
    {
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
            if (event.type == sf::Event::Closed)
            {
                window.close();
            }
        }

        window.clear();
        for (size_t y = 0; y < WINDOW_HEIGHT; ++y)
        {
            for (size_t x = 0; x < WINDOW_WIDTH; ++x)
            {
                sprite.setPosition(x * 16, y * 16);
                if (worldMap[y][x] == '#')
                {
                    sprite.setColor(sf::Color::Black);
                }
                else
                {
                    sprite.setColor(sf::Color::White);
                }
                window.draw(sprite);
            }
        }
        window.display();
    }

    return 0;
}

在这个示例中,我们首先定义了一个80x60的窗口大小,以及一个包含地图数据的字符串。然后,我们使用SFML库创建一个窗口,并设置帧率限制为60。

接下来,我们将地图数据分割成一个字符串向量,每个字符串代表一行地图。我们还加载了一个名为"block.png"的方块纹理,并将其缩放到16x16像素。

在主循环中,我们处理窗口事件,清除屏幕,并根据地图数据绘制方块。如果地图上的字符是'#',则将方块颜色设置为黑色;否则,将其设置为白色。最后,我们显示窗口的内容。

注意:你需要将"block.png"替换为你自己的方块纹理文件名,并确保它与源代码文件位于同一目录下。

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