最近原始人挺火哈,自己做了一个原神,但是DEVC++运行出来后可能会直接帮玩家输出了哈

DEV_C++实现简易对话式游戏[原神为例] C++对话式程序 版本:2022/06/01 04:00 Bate V 0.6.0.0版本 emmm,抽卡系统用的是最新的mt19937随机数生成器,概率±1%采用DEV_C++ 5.11,VC的应该也能用为离线模式且部分不会保存部分采用了弹窗形式主线O-I已经全部更新完成,开放深渊1-9层,14个角色(属性还未配备,暂时全用统一属性)有开发者模式与普通模式,两者数据半互通(优化没做好)差不多就这样了,下次更新不出意外应该是8月了(BV7,BV8,BV9)最近还在搞着一个网页暂 阅读详情

话不多说,直接上代码,很短的

#include <iostream>
#include <string>

struct Character {
    std::string name;
    int health;
    int attack;
};

int main() {
    Character player;
    player.name = "旅行者";
    player.health = 100;
    player.attack = 10;

    Character enemy;
    enemy.name = "原神";
    enemy.health = 100;
    enemy.attack = 10;

    std::cout << "欢迎来到原神游戏!\n";
    std::cout << "你是" << player.name << ",拥有" << player.health << "点生命值和" << player.attack << "点攻击力。\n";
    std::cout << "你的对手是" << enemy.name << ",拥有" << enemy.health << "点生命值和" << enemy.attack << "点攻击力。\n\n";

    // 游戏循环
    while (player.health > 0 && enemy.health > 0) {
        // 玩家攻击敌人
        std::cout << player.name << "攻击" << enemy.name << ",造成" << player.attack << "点伤害。\n";
        enemy.health -= player.attack;

        if (enemy.health <= 0) {
            std::cout << enemy.name << "被击败了!恭喜你获得胜利!\n";
            break;
        }

        // 敌人攻击玩家
        std::cout << enemy.name << "反击" << player.name << ",造成" << enemy.attack << "点伤害。\n";
        player.health -= enemy.attack;

        if (player.health <= 0) {
            std::cout << player.name << "被击败了!很遗憾你失败了。\n";
        }

        std::cout << "当前状态:\n";
        std::cout << "你的生命值:" << player.health << "\n";
        std::cout << enemy.name << "的生命值:" << enemy.health << "\n\n";
    }

    std::cout << "游戏结束。\n";

    return 0;
}

【原神,启动!】Python-pygame实现原神启动界面 原神,启动! pygame实现 阅读详情

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撸代码的小末影人
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