介绍
AQS是AbstractQueuedSynchronizer的缩写,AbstractQueuedSynchronizer类是很多cuncurrent.lock是包中的Lock的实现类,常见的ReentrantLock(可重入锁)、ReadWriteLock(读写锁)。
public abstract class AbstractQueuedSynchronizer
extends AbstractOwnableSynchronizer
implements java.io.Serializable {
private static final long serialVersionUID = 7373984972572414691L;
...
protected AbstractQueuedSynchronizer() { }
// 队列头
private transient volatile Node head;
// 队列尾
private transient volatile Node tail;
// 同步状态
private volatile int state;
...
AQS是用来构建锁和其他同步组件的基础框架。state是用于表示同步状态,队列是FIFO的队列,用于完成资源获取线程的排队工作。volatile的队列头和队列尾。
Node代码
static final class Node {
static final Node SHARED = new Node();
static final Node EXCLUSIVE = null;
static final int CANCELLED = 1;
static final int SIGNAL = -1;
static final int CONDITION = -2;
static final int PROPAGATE = -3;
volatile int waitStatus;
volatile Node prev;
volatile Node next;
volatile Thread thread;
Node nextWaiter;
final boolean isShared() {
return nextWaiter == SHARED;
}
final Node predecessor() throws NullPointerException {
Node p = prev;
if (p == null)
throw new NullPointerException();
else
return p;
}
Node() {
}
Node(Thread thread, Node mode) { // Used by addWaiter
this.nextWaiter = mode;
this.thread = thread;
}
Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Condition
this.waitStatus = waitStatus;
this.thread = thread;
}
}
Head节点代表当前持有锁的线程,每当线程竞争失败,则插到队列的尾节点。
tail节点始终指向队列最后的一个元素。
waitStatus代表每个节点当前的状态,具有四种状态:
1. CANCELLED 取消状态
2. SIGNAL 等待触发状态
3. CONDITION 等待条件状态
4. PROPAGATE 状态需要向后传播
队列是FIFO,只有前一个节点为SIGNAL的时候,当前节点才能被挂起。
获取锁原理
tryAcquire和tryRelease方法修改state
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
获取锁的过程
拟定线程A和线程B进行竞争。
1. 线程A执行CAS执行成功,state值被修改并返回true,线程A继续执行。
2. 线程A执行CAS失败,说明线程B也在执行CAS指令且成功,这种情况A执行步骤3。
3. 生成新Node节点node,并通过CAS指令插入到对位,如果tail为空,则将head节节点指向另一个空节点,应该是线程B。
private Node addWaiter(Node mode) {
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
Node pred = tail;
if (pred != null) {
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
enq(node);
return node;
}
private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
Node t = tail;
if (t == null) { // Must initialize
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
- node插入到队尾后,该线程不会立马挂起,会进行自旋操作。因为在node的插入过程,线程B(即之前没有阻塞的线程)可能已经执行完成,所以要判断该node的前一个节点pred是否为head节点(代表线程B),如果pred == head,表明当前节点是队列中第一个“有效的”节点,因此再次尝试tryAcquire获取锁,
1)如果成功获取到锁,表明线程B已经执行完成,线程A不需要挂起。
2)如果获取失败,表示线程B还未完成,至少还未修改state值。进行步骤5。
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
- 如果前一个节点pred的线程状态为SIGNAL时,当前节点才能被挂起。
1)如果pred的waitStatus == 0,则通过CAS指令修改waitStatus为Node.SIGNAL。
2)如果pred的waitStatus > 0,表明pred的线程状态CANCELLED,需从队列中删除。
3)如果pred的waitStatus为Node.SIGNAL,则通过LockSupport.park()方法把线程A挂起,并等待被唤醒,被唤醒后进入步骤6。
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
int ws = pred.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL)
return true;
if (ws > 0) {
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
- 线程每次被唤醒时,都要进行中断检测,如果发现当前线程被中断,那么抛出InterruptedException并退出循环。从无限循环的代码可以看出,并不是被唤醒的线程一定能获得锁,必须调用tryAccquire重新竞争,因为锁是非公平的,有可能被新加入的线程获得,从而导致刚被唤醒的线程再次被阻塞,“非公平”锁就是这个设置。
释放锁的过程
- 如果头结点head的waitStatus值为-1,则用CAS指令重置为0;
- 找到waitStatus值小于0的节点s,通过LockSupport.unpark(s.thread)唤醒线程。
private void unparkSuccessor(Node node) {
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
Node s = node.next;
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);
}