解决方法:将animation改成GetComponent.()
GetComponent.<Animation>()["idle"].speed = Random.Range(0,2.0);
//animation["idle"].speed = Random.Range(0,2.0);
本文介绍了一种在Unity中为GameObject设置随机动画播放速度的方法。通过使用GetComponent<Animation>()来获取动画组件,并利用C#的Random.Range函数生成一个0到2之间的随机数,从而实现对idle状态动画速度的随机化。
解决方法:将animation改成GetComponent.()
GetComponent.<Animation>()["idle"].speed = Random.Range(0,2.0);
//animation["idle"].speed = Random.Range(0,2.0);

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