OnDrawItem DrawItem

本文详细解释了在Windows编程中如何使用WM_DRAWITEM消息和OnDrawItem函数来重绘控件,如CButton,并探讨了与OnCtlColor消息的关系及调用顺序。

  我在学习中经常遇到要重写DrawItem()的情况,但又有一个WM_DRAWITEM消息,它们是什么样的关系呢?

  如果我们要重写一个CButton取名为CMyButton,我们可以重写CMyButton的DrawItem()函数来实现我们的需求,但CMyButton::DrawItem()是在什么时候调用呢?它是在它的宿主类的OnDrawItem()中被调用,OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct )正是对WM_DRAWiTEM的相应函数。

    宿主类可以根据nIDCtl来判定是哪个子控件。其实我们可以在OnDrawItem函数里对子控件进行绘制,但是有很多的子控件看起来不好,所以我们应该在子类的DrawItem对子类绘制,例如CMyButton::DrawItem。

    所以可以这样理解,OnDrawItem是画窗口中的子控件的,因为它的入口参数LPDRAWITEMSTRUCT带入不同子控件的相关参数,而且,你得把字控件设置成“自画”类型,才会调用到OnDrawItem。

    当自绘按钮(owner-draw button),下拉列表框(combo box),列表框(list box)视觉属性,或者菜单发生变化时,框架为他们的owner调用OnDrawItem(发送WM_DRAWITEM),然后宿主类调用子类的DrawItem(发送WM_DRAWITEM消息)。

    我们可以重载子类的DrawItem,可以绘制自己需要的控件,但不是所有设置成自画类型的控件都会调用父窗口的OnDrawItem,例如ListBox的自画,你就必须重载CListBox的DrawItem方法和MeasureItem方法才可以,但象菜单,按钮等的自画则会调用OnDrawItem。

    在SDK中,子类是不可能受到WM_DRAWITEM,在MFC中可以,这是类的设计者设计的(反射),这的确不错。 在学习中还有一个消息也是由宿主类被调用的,它就是WM_CTRCOLOR。这个消息是在子控件将要绘画时,向宿主类发送,宿主类利用发射机制让子类自己有一个处理的机会。

    OnCtlColor CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) 。pDC,pWnd都是于子类相关的,在这里可以设置,前景颜色,背景颜色,画刷类型,字体等等,但不能改变元素的界面框架,这是DrawItem 的功能。

    如果同时有DrawItem(子类),OnDrawItem(宿主类),OnCtlColor(宿主类),它们的调用顺序是:OnCtlColor,OnDrawItem,DrawItem。

    如果我们同时有相应的子类的WM_PAINT消息,这也需要OnPaint在内部进行了一些处理,判断是否自绘来决定是否向宿主类发送WM_DRAWITM,所以如果响应了WM_PAINT子类就不会向宿主类发送WM_DRAWITEM消息,你要完成子类的全部绘制工作。

    如果子类是一个列表框,就很麻烦。这时调用顺序是OnCtlColor,OnPaint。 在发送一个WM_PAINT消息前,总会先发送一个WM_ERASEBACK消息,我们在这里画一个背景图片。

    对于我们平时对控件的绘制,上面介绍的差不多了,还有一个CView的问题,也就是OnPaint和Ondraw的关系,

其实这个很简单,CView::OnPaint()的源码如下:

  


从代码中可以清楚的看出他们的关系。

 

以上是我自己的个人理解,当然这是通过跟踪得出的结论,可能结论中有错误,如果有,请指出。不胜感激。

 

转自:http://blog.youkuaiyun.com/flowshell/article/details/4648800

 


MFC中,DrawItem是一个重要的虚函数,其使用方法和作用与控件的自绘模式密切相关。 ### 作用 DrawItem主要用于实现控件的自绘功能。在自定义MFC控件(如按钮)时,使用该函数可以让开发者根据自己的需求绘制控件的外观,而不是依赖系统默认的绘制方式,从而实现个性化的界面效果,提升美观度等 [^1][^4]。 ### 使用方法 - **重写DrawItem虚函数**:当自定义控件时,需要在派生类中重写DrawItem函数。该函数由WM_DRAWITEM消息驱动,通过捕获这个消息来触发自定义的绘制操作 [^1]。 - **触发DrawItem的核心条件**:DrawItem的触发时机与控件的自绘模式密切相关。不同的控件和场景下有不同的触发条件,例如在某些特定的状态改变、重绘请求时会触发DrawItem函数的调用 [^2]。 - **区分DrawItemOnDrawItem**:需要注意的是,OnDrawItem是ON_WM_DRAWITEM消息的处理函数,用于处理子控件发送过来的自绘消息;而DrawItem用于在控件自身进行自绘操作 [^3]。 以下是一个简单的示例代码,展示如何重写DrawItem函数来自定义按钮的绘制: ```cpp class CMyButton : public CButton { DECLARE_DYNAMIC(CMyButton) public: CMyButton(); virtual ~CMyButton(); protected: DECLARE_MESSAGE_MAP() virtual void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct); }; // 在实现文件中 IMPLEMENT_DYNAMIC(CMyButton, CButton) CMyButton::CMyButton() { } CMyButton::~CMyButton() { } BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyButton, CButton) END_MESSAGE_MAP() void CMyButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) { CDC* pDC = CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC); CRect rect = lpDrawItemStruct->rcItem; // 根据按钮状态进行不同的绘制 if (lpDrawItemStruct->itemState & ODS_SELECTED) { // 绘制选中状态的按钮 pDC->FillSolidRect(rect, RGB(255, 0, 0)); } else { // 绘制正常状态的按钮 pDC->FillSolidRect(rect, RGB(0, 255, 0)); } // 绘制按钮文本 CString strText; GetWindowText(strText); pDC->DrawText(strText, rect, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE); } ```
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