终于决定用C#和MDX来编游戏了。找工作的事先放一边,在7月份毕业之前尽量作出一个游戏demo来,至少也要写出个渲染引擎来。唉,要学的东西还是好多啊,图形学的、DirectX的、引擎设计的。。。天啊,以前觉得自己还是可以,真真想写点东西,才发现学的还是太少,难怪之前应聘的公司都不要我-_-#。7月之后还是找不到游戏公司,就老老实实去做ASP.net程序员了,也算圆了我做游戏的梦^_^。
又买了一大堆原版书,呵呵,总算把《3D Game Engine Architecture 》,《GPU Gems》和《ShaderX3》都弄到了,好艰难啊。国外的游戏爱好者真是幸福,有那么多书可以选择。
好不容易把《GPU Gems2》翻译了一章贴出来,一个字:难~~~。以前粗略的看一下还好,逐字翻了一遍才发现好多东西都看不懂。好多东西连网上也差不到相关内容,最郁闷的是源代码只包含了几个shader的程序,要是有个完整的exe程序源码就好了。实在看不下译文的同志也不要朝我丢砖头了,偶实在已经尽力了=.=。
555,偶的blog访问量还是那么少>.<,唉,难道我弄的东西真的是很偏门。。。。。