XNA 学习笔记-动画(Animation)

XNA动画示例(人物行走) 一个XNA动画开发的示例,展示人物移动的。 立即下载

所有动画的原理都是利用的人类的视觉延迟原理,就跟小时候的走马灯一样。

 

XNA的2D动画一样用了这一原理,实现方式也一样就是切片法。

 

切片法就是把动画的所有帧都做到一张图片中去,程序先读入整张图片,然后依次显示一部分,用后一部分覆盖前一部分,这样就达到动画效果了。(如下图) 采用切片法的原因是为了减少I/O读取,提高响应速度。

 

废话不多说。

看看关键代码是如何实现的

 

首先创建 Texture2D变量,并将图片读进去

Textrue2D texure;

texture = Content.Load<Texture2D>(@"images/threerings");

 

如果每一帧的像素为75X75,定义3个点变量,便于切片载入。

<

xna4.0实现逐帧动画、面向对象、奔跑跳跃站立 本程序演示了xna中逐帧动画,以及面向对象技术的应用,还有跳跃什么的……技术有限,希望能和大家多多交流= 0= 上下左右wsad 跳跃空格 退出esc 本程序供交流之用,内有注释,png图片来自gif,转换方法请自行查找 xna4.0已附(为在发行组件包) .net 4.0请自行下载 交流qq:972372527 所有图片均来自网络 立即下载

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DarkTower
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