所有动画的原理都是利用的人类的视觉延迟原理,就跟小时候的走马灯一样。
XNA的2D动画一样用了这一原理,实现方式也一样就是切片法。
切片法就是把动画的所有帧都做到一张图片中去,程序先读入整张图片,然后依次显示一部分,用后一部分覆盖前一部分,这样就达到动画效果了。(如下图) 采用切片法的原因是为了减少I/O读取,提高响应速度。

废话不多说。
看看关键代码是如何实现的
首先创建 Texture2D变量,并将图片读进去
Textrue2D texure;
texture = Content.Load<Texture2D>(@"images/threerings");
如果每一帧的像素为75X75,定义3个点变量,便于切片载入。
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本文介绍了XNA中2D动画的实现原理,基于视觉延迟的切片法来创建动画效果。通过加载Texture2D,定义帧大小和位置,使用SpriteBatch的Begin、Draw和End方法进行绘制。在Update方法中更新帧位置,实现动画连续播放。
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