XNA 学习笔记-动画(Animation)

本文介绍了XNA中2D动画的实现原理,基于视觉延迟的切片法来创建动画效果。通过加载Texture2D,定义帧大小和位置,使用SpriteBatch的Begin、Draw和End方法进行绘制。在Update方法中更新帧位置,实现动画连续播放。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

所有动画的原理都是利用的人类的视觉延迟原理,就跟小时候的走马灯一样。

 

XNA的2D动画一样用了这一原理,实现方式也一样就是切片法。

 

切片法就是把动画的所有帧都做到一张图片中去,程序先读入整张图片,然后依次显示一部分,用后一部分覆盖前一部分,这样就达到动画效果了。(如下图) 采用切片法的原因是为了减少I/O读取,提高响应速度。

 

废话不多说。

看看关键代码是如何实现的

 

首先创建 Texture2D变量,并将图片读进去

Textrue2D texure;

texture = Content.Load<Texture2D>(@"images/threerings");

 

如果每一帧的像素为75X75,定义3个点变量,便于切片载入。

<

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值