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原创 Robot Framework 安装及使用指南
Robot Framework 安装指南http://blog.sina.com.cn/s/blog_654c6ec70100tkxn.html使用Robot Framework 测试 Ajaxhttp://blog.sina.com.cn/s/blog_654c6ec70100u456.html使用Robot framework 测试webhttp://blog.sina.c
2012-02-21 23:01:18
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原创 XNA学习笔记(5)-调节刷新率(framerate)
很多硬件狂人最关心的就是Framerate了,他们花大价钱买顶级显卡,超频。然后喊:我的孤岛惊魂2在最高分辨率特效全开下能跑60帧。Framerate这个概念就是:每秒钟游戏画面重画多少次。如果刷新率太低,游戏就会卡。而高于60以后就流畅无比,再高也没有意义了。 XNA的默认刷新率是60fps(frame per second)。除非你硬件太垃圾,否则你不设置,刷新率就是60。映射到第二篇文章讲的编程模型,这个刷新率就是每秒调用update()和Draw()多少次。 有
2010-10-25 21:20:00
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原创 Windows Phone7 学习资料汇总。
<br />http://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/gg232764.aspx<br />微软的一篇入门文章,收下先,回头看。
2010-10-25 20:40:00
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原创 XNA学习笔记(2)-XNA的编程模型
你使用任何一个框架都得遵从它的编程模型,并遵从它的编程规则。有如,底层的I/O读写模型,网络通讯的TCP/UDP模型, Java Serverlet的模型 Hibernate编程模型等。基本上就是框架搭好了,你填充具体的业务代码。模型化的东西在微软肯定是被发挥的淋漓尽致了。我们可以通过下面这张图来看一下XNA的基本开发模型是什么。我们看图:1.首先进行初始化Initialize(),显然是初始化变量,比如比分,血槽什么的,还有一些系统相关的初始化,它自己已经完成了代码base.Initialize() ,我
2010-10-25 20:32:00
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原创 XNA学习笔记(1)-环境搭建
选项A:XNA game studio 3.0/3.1 +VS2008 这个环境可用,先装VS2008再装 XNA game studio 3.0/3.1选项B:XNA game studio 4.0 +VS2010 这个环境可以开发windows phone7 下的XNA游戏(手机刚刚发布,市场上没货呢,可用虚拟机),也是得先装VS2010两个VS都有Express的免费版本,一样用。推荐极好的入门书籍 Learning XNA 3.0 Oreilly 出版的,貌似还没有中文版,不过英文版是 kid'
2010-10-25 16:13:00
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原创 XNA 学习笔记-动画(Animation)
所有动画的原理都是利用的人类的视觉延迟原理,就跟小时候的走马灯一样。XNA的2D动画一样用了这一原理,实现方式也一样就是切片法。切片法就是把动画的所有帧都做到一张图片中去,程序先读入整张图片,然后依次显示一部分,用后一部分覆盖前一部分,这样就达到动画效果了。(如下图)废话不多说。看看关键代码是如何实现的首先创建 Texture2D变量,并将图片读进去Textrue2D texure;texture = Content.Load(@"images/threerings");如果每一帧的像素为75X75,定义3
2010-10-25 14:51:00
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原创 俨然已经废掉了(重新捡起Java)
废了。2年没正经用过Java了。为了帮朋友忙必须全部捡起来。BT计划被迫暂停。还是好脑子不如烂笔头。记下来:Java环境变量设置:http://blog.youkuaiyun.com/aneka/archive/2008/09/19/2948209.aspx学习 Java 开发的第一步就是构建开发环境,下面以 JDK6.0 在 Windows XP 上的安装配置为例来讲述:第一步:下载
2010-02-05 14:59:00
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原创 BT源码阅读兼移植三:种子文件的生成(1)
知道了bencoding编码,我们来看一下种子文件是如何生成的。第一篇文章中提到Bittorrent/makematafle.py中的函数实现了生成种子功能。生成种子的总的思路就是将文件切片后用sha1取得摘要,摘要和目录结构、TrackerUrl等信息bencoding后生成一个文件。 下面说明细节: 先看一下sha1是啥:sha1是security hash alg
2010-01-22 13:02:00
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原创 BT源码阅读兼移植二:种子文件编码(2)
接昨天: bencoding的编码实现位于 Bittorrent/bencode.py内。另外此文件中还提供了解码功能,以后再管他。先看一下编码的实现:from types import StringType, IntType, LongType, DictType, ListType, TupleType class Bencached(object):
2010-01-22 10:03:00
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原创 BT源码阅读兼移植一:种子文件编码
几点声明: 1.由于工作原因,好久不能编写代码了,因此这份工作纯属业余爱好,因此文章水平必定很凹。2.写这些博文完全是为了记录自己的心得,好脑子不如烂笔头子。3.如果您不幸进来,觉得写得太烂,sorry,浪费您时间了,就请不要回复了;如果想一起讨论或者给与指教,小弟非常感谢! 主要目标:一年内读完BT的PYTHON源码(4.4版本),并且转移到C#上去。其它目标:深入学习一
2010-01-21 17:26:00
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空空如也
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