在布景层中导入一个新的tmx文件时,首先要将制作的后缀名为.tmx,的文件和载入图素用的.png文件同时放在项目的resource文件夹中,(如果没有加入png文件编译会显示从***.png中读取数据失败)
在相应的布景层构造函数中添加代码
CCTMXTiledMap * map = CCTMXTiledMap::create("map1.tmx");//请将map1.tmx改成您的文件名
addChild(map, 1);//第二个参数是叠放次序
这样,编译运行程序就可以看到地图.
有时,编译运行会发现地图并没有被加载到视野中,这是因为没有设置好锚点,导致地图加载到视野外
可尝试添加如下代码
map->setAnchorPoint(ccp(0.5f,0.5f));
这里我们把锚点设置在地图的正中
在使用Tiled编辑地图时,很可能由于Tiled的版本和Cocos2d-x的版本不兼容导致加载失败,错误提示为“断言失败”(assertion failed)
这时,需要参照示例项目tests等中的地图文件tmx,用visual studio打开后,注意到对应每个Layer会有一行
如
<data encoding="base64" compression="zlib">
用visual studio打开自己制作的tmx文件,可能会看到相应一行的代码为
<data encoding="csv">
这说明可能这个版本的Cocos2d-x引擎不支持csv的编码方式
用Tiled打开自己制作的tmx文件,在顶部菜单栏中选择:地图->Map Properties
在左侧地图属性中找到Tile Layer Format,改为相应的格式,如base64(zlib).
重新编译程序即可.