cocos2d-x导入TMX文件的方法和常见错误处理

在cocos2d-x项目中,导入TMX地图需要确保.tmx和对应.png文件位于resource文件夹。如果遇到加载失败,可能是锚点设置不正确,需调整锚点位置。此外,Tiled地图加载失败可能由于版本不兼容,解决方案是检查并修改地图的Tile Layer Format,使其与Cocos2d-x兼容。

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在布景层中导入一个新的tmx文件时,首先要将制作的后缀名为.tmx,的文件和载入图素用的.png文件同时放在项目的resource文件夹中,(如果没有加入png文件编译会显示从***.png中读取数据失败)

在相应的布景层构造函数中添加代码

CCTMXTiledMap * map = CCTMXTiledMap::create("map1.tmx");//请将map1.tmx改成您的文件名
addChild(map, 1);//第二个参数是叠放次序

这样,编译运行程序就可以看到地图.


有时,编译运行会发现地图并没有被加载到视野中,这是因为没有设置好锚点,导致地图加载到视野外

可尝试添加如下代码

map->setAnchorPoint(ccp(0.5f,0.5f));
这里我们把锚点设置在地图的正中


在使用Tiled编辑地图时,很可能由于Tiled的版本和Cocos2d-x的版本不兼容导致加载失败,错误提示为“断言失败”(assertion failed)

这时,需要参照示例项目tests等中的地图文件tmx,用visual studio打开后,注意到对应每个Layer会有一行

<data encoding="base64" compression="zlib">
用visual studio打开自己制作的tmx文件,可能会看到相应一行的代码为

<data encoding="csv">
这说明可能这个版本的Cocos2d-x引擎不支持csv的编码方式

用Tiled打开自己制作的tmx文件,在顶部菜单栏中选择:地图->Map Properties

在左侧地图属性中找到Tile Layer Format,改为相应的格式,如base64(zlib).

重新编译程序即可.





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