帧同步之CustomFixedUpdate

本文探讨了在Unity中实现帧同步的关键技术——CustomFixedUpdate,通过自定义固定帧率更新来确保游戏逻辑的一致性和稳定性。内容涵盖自定义更新类的设计与应用,旨在优化性能并提高游戏体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 自定义固定帧率更新类

using UnityEngine; 
public class CustomFixedUpdate
    {
        public delegate void OnFixedUpdateCallback(float aDeltaTime);

        private float m_FixedTimeStep;

        private float m_Timer = 0;

        private OnFixedUpdateCallback m_Callback;

        public float MaxAllowedTimeStep { get; set; } = 0f;

        public float DeltaTime
        {
            get => m_FixedTimeStep;
            set => m_FixedTimeStep = Mathf.Max(value, 0.000001f); // max rate: 1000000
        }

        public float UpdateRate
        {
            get => 1.0f / DeltaTime;
            set => DeltaTime = 1.0f / value;
        }

        public CustomFixedUpdate(float aTimeStep, OnFixedUpdateCallback aCallback, float aMaxAllowedTimestep = 0f)
        {
            if (aTimeStep <= 0f)
            {
                throw new System.ArgumentException("TimeStep needs to be greater than 0");
            }

            m_Callback = aCallba
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