Away3D 3D 建模与交互开发全解析
1. 3D 建模基础方法
在 3D 建模中,有多种基础方法和高级工具可用于创建和修改几何形状。以下是一些关键的技术点和操作方法:
1.1 自定义 3D 对象创建
可以通过扩展 AbstractPrimitive 类轻松创建自定义 3D 对象。这种方法能让你使用一些实用的工具方法,如 createFace() 、 createVertex() 和 createUV() 。示例代码如下:
// 扩展 AbstractPrimitive 类创建自定义 3D 对象
class CustomPrimitive extends AbstractPrimitive {
public function CustomPrimitive() {
super();
// 使用工具方法创建面、顶点和 UV 映射
createFace();
createVertex();
createUV();
}
}
1.2 UV 映射
UV 映射是将 3D 面的每个顶点与其在 2D 纹理图上的位置相关联的过程。需要注意的是,没有 UV 数据的网格无法应用任何类型的位图材质。UV 坐标以二维的分数值形式存储,范围从 0 到 1,其中 1 代表纹理图像的总宽度或高度,UV 映射的原点定义为纹理图像的左下角。 <
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