17、程序化3D内容创作指南

程序化3D内容创作指南

1. 金字塔模型构建与纹理映射

首先,我们已经完成了金字塔基本几何体的创建,并且可以通过扩展相关类来进行测试。以下是测试代码:

package flash3dbook.ch07  
{ 
  import away3d.core.utils.*; 
  import away3d.materials.*; 

  import flash3dbook.ch07.primitives.*; 

  [SWF(width="800", height="600")] 
  public class PyramidTest extends Chapter07SampleBase  
  { 
    public function PyramidTest() 
    { 
      super(); 
    } 

    protected override function _createScene() : void 
    { 
      var pyramid : Pyramid = new Pyramid(); 
      pyramid.width = 200; 
      pyramid.depth = 200; 
      _view.scene.addChild(pyramid); 
    } 
  } 
} 

编译上述代码后,会显示一个以场景原点为中心,底面尺寸为200×200,默认高度为100的金字塔。由于在这个示例中没有为金字塔指定材质,所以使用的是默认的 WireColorMaterial 对象。然而

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