通过物体影子确定 照片中的物体在地球的经纬度

本文介绍了一种利用已知物体在特定时间的影子照片来确定太阳投射角度,并进一步推算出地理位置经纬度的方法。该方法首先通过影子照片和物体的实际尺寸计算太阳光的倾斜角度,然后结合时间信息得出具体的地理坐标。
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其实很简单

1、一张已知物体在已知时间的影子照片

2、通过这张照片的影子和对应物体的长度(一般特殊的物体高度是一定的 比如标准篮球架)选出太阳的投射角度

3、根据这个角度及时间算出  经纬度

 

原理:太阳可以理解为一个光源,当这个光源照射一个球体时,球体不同部位的突出部分在球体上的投影的角度和长度将不同。 

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### 在 Unity 中通过 Cesium 插件获取物体经纬度坐标 在 Unity 中使用 Cesium 插件时,可以通过以下方法获取物体经纬度坐标。Cesium for Unity 提供了丰富的 API 支持,允许开发者轻松地将三维场景中的物体位置转换为地理坐标(经纬度高度)。 以下是实现的具体方法: 1. **确保安装并正确配置 Cesium for Unity 插件**:首先需要确认 Cesium 插件已正确安装到 Unity 项目中,并且场景中已经加载了地球模型[^2]。 2. **获取物体的世界坐标**:在 Unity 中,每个物体都有一个 `Transform` 组件,可以用来获取其世界坐标。例如,假设有一个名为 `myObject` 的物体,可以通过以下代码获取其世界坐标: ```csharp Vector3 worldPosition = myObject.transform.position; ``` 3. **将世界坐标转换为经纬度坐标**:Cesium for Unity 提供了一个工具类 `CartesianToGeographic`,用于将三维空间中的笛卡尔坐标(即 Unity 的世界坐标)转换为地理坐标(经纬度)。示例代码如下: ```csharp using CesiumForUnity; // 获取物体的世界坐标 Vector3 worldPosition = myObject.transform.position; // 将 Unity 的世界坐标转换为 Cesium 的 Cartesian3 坐标 Cesium.Cartesian3 cartesian = new Cesium.Cartesian3( (float)worldPosition.x, (float)worldPosition.z, (float)worldPosition.y ); // 转换为地理坐标(经度、纬度、高度) Cesium.GeographicCoordinate geographic = CesiumUtility.CartesianToGeographic(cartesian); // 输出经纬度高度 Debug.Log($"Latitude: {geographic.latitude}, Longitude: {geographic.longitude}, Height: {geographic.height}"); ``` 4. **注意事项**: - 确保物体的位置在 Cesium 地球模型的有效范围内,否则可能会导致转换失败。 - 如果物体高度值不准确,可能需要调整物体的 `Transform` 或者重新校准场景原点[^1]。 5. **优化与性能**:如果需要频繁进行坐标转换,建议缓存结果以减少计算开销。此外,可以通过调整 Cesium 的渲染参数来优化性能[^3]。 通过上述步骤,可以在 Unity 中利用 Cesium 插件成功获取物体经纬度坐标。 ---
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