Environment & Specular Map

该博客介绍了一个很久以前写的Demo。提到环境映射是常用技术,能模拟物体反射周围环境,环境贴图分Sphere Map和Cube Map,这里采用Sphere Map。还介绍了Specular Map可增加物体光泽感,按S键可打开/关闭它查看区别,最后给出了用GLEW的程序。

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  这是很久以前写的一个Demo,现在翻出来,呵呵!

  环境映射是一项还有用且很普遍的技术,其模拟一个物体反射它周围的环境。在最简单的形式下,环境映射能给被渲染的物体一个看起来像铬似的外表。环境映射假设一个物体的环境(即物体四周的所有东西)是离物体无穷远的。

  环境贴图分为2种:Sphere Map和Cube Map,Sphere Map简单点,当然效果没有Cube Map好。我这里采用的是Sphere Map。

  Specular Map能够反映光泽表面的镜面映射效果,使物体看上去很有光泽感,增加真实性。

  操作:按S键打开/关闭Specular Map,你可以看见2者的区别:

 无Specular Map:

打开Specular Map:

下面是程序(用了GLEW):

SphereMap_Spec.rar


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