Cube Environment Map

如今显卡基本支持立方体环境贴图,它由6幅正方纹理图象组成,可形成全方向图象。立方贴图纹理用于环境映射很理想,每个表面编码全景环境的1/6,能快速确定物体在指定方向看到的颜色,还给出了OpenGL程序截图及文件。

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  现在的显卡基本上都支持立方体环境贴图(Cube Environment Map)。一个立方体贴图是由6幅正方的刚好能够组合在一起形成一个立方体的表面的纹理图象组成。这6幅图象一起形成了一个我们用来编码环境贴图的全方向图象。

  立方贴图纹理用于环境映射是很理想的。立方贴图的每个表面编码了围绕一个物体的全景环境的1/6。一个立方贴图纹理为确定位于环境中央的物体在任一指定方向所“看”到的颜色提供了一个非常快速的方法。

 下面是截图:

程序(OpenGL):

CubeMap.rar

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