◆ 基本特性:
如果使用字符串作为key ,那么表本身就是对象,可以任意存储变量和函数
local x = {} -- 一个空表,此时没有成员
x.name = 'snake' -- 属性name ,值是'snake'
x.mission = function() ... end -- 添加一个方法
◆ 封装:
Lua提供private 、public 这样的修饰词,表里的所有成员都是公开的。如果想要实现私有成员,那么可以在模块文件里用local 修饰,这样local 化的变量就对外界不可见了,而成员函数仍然可以访问。
◆ 多态:
“多态”特性对于Lua 来说非常简单,由于表是动态的, 里面的成员都能够在运行时随意替换, 没有编译型语言静态绑定的烦恼。
◆ 继承:
“继承”在Lua 语言里是不提倡的特性,替代方案是使用“原型”( prototype )模式,从一个“原型”对象“克隆”出一个新对象,然后再动态变更其属性,从而达到与“继承”类似的效果。
◆ 原型模型:
“原型”模式需要使用Lua 的高级特性“元表”( metatable)和函数setmetatable() 。
元表描述了表的基本行为,有些类似C++或者Python里的操作符重载, 我们需要用的是"__index"元方法,它重载了Lua 里查找key的操作,也就是table.key。
函数setmetatable(t, meta)把表t的元表设置为meta并返回t 。如果meta里设置了"__index"方法,那么对t的操作t.key也会同样作用到meta上,即meta.key 。这样,表t就“克隆”了表meta 的所有成员,表meta就成为了表t的“原型”。
local proto = {} -- 一首先声明一个原型对象,暂时是空表
function proto.go() -- 为表添加一个方法,即成员函数
print("go pikachu")
end
local mt = { __index = proto } -- 定义元表, 注意重载了“__inde x"
local obj = setmetatable({} , mt) -- 调用setmetatable 设置元衰,返回新表
obj.go() -- 新对象是原型的“ 克隆飞可以执行原型的操作
代码里的关键操作是定义元表mt ,里面只需要设置“__index ”方法,然后再使用函数setmetatable从mt 克隆出一个新的对象。这两个步骤也可以合并为一次操作:
local obj = setmetatable({},{__index = proto})
在克隆原型的时候还可以在setmetatable的第一个参数里添加新的宇段,使之成为不同于原型的新对象,通常这个方法的名字就是new。
function proto.new()
return setmetatable({name='pokemon'} , mt)
end
◆ self参数:
Lua 为面向对象的方式使用表内成员函数提供一个特殊的操作符":",它的功能与"."基本相同,但在调用函数时会隐含传入一个self参数。
function proto:hello() -- 用":",隐含传入self 参数
print ("hello", self.name)
end
local obj = proto:new() -- 使用":"的方式调用函数
":“其实是一种简化的”."写法,相当于:
function proto.hello(self) end
obj. hello(obj)