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原创 Mac 安装Node.js Express轻量级框架
系统版本: OS X 10.10.1 (14B25)内核版本: Darwin 14.0.0npm版本: 1.4.2Mac 调出控制台工具 输入: sudo npm install -g express(-g 代表全局安装)稍后控制台输出如下:yuzaideMacBook-Pro:~ yuzai$ sudo npm install -g e
2014-11-23 17:50:29
1200
转载 《Lua 程序设计》-16.3多重继承
Named = {} function Named:getname () return self.name end function Named:setname (n) self.name = n end
2014-08-26 17:26:04
717
原创 《Admob SDK趟坑实录》
官方教程:https://developers.google.com/mobile-ads-sdk/docs/?hl=zh#ios编译异常如下:
2014-08-09 18:24:50
876
原创 《quick-cocos2d-x Lua移植 趟坑实录》 待续
一、场景加载local root = display.newScene("MainScene") local transition = display.wrapSceneWithTransition(root, "fade", 0.5, display.COLOR_WHITE) display.replaceScene(transition)
2014-08-06 19:11:19
877
原创 cocos2d-x 《Flappy Bird 》四、绘制碰撞框 和完整源代码
《flappy bird》是由来自越南的独立游戏开发者Dong Nguyen所开发的作品,游戏中玩家必须控制一只小鸟,跨越由各种不同长度水管所组成的障碍,而这只鸟其实是根本不会飞的……所以玩家每点击一下小鸟就会飞高一点,不点击就会下降,玩家必须控制节奏,拿捏点击屏幕的时间点,让小鸟能在落下的瞬间跳起来,恰好能够通过狭窄的水管缝隙,只要稍一分神,马上就会失败阵亡。图片资源提取后使用P
2014-02-20 16:44:46
2066
原创 cocos2d-x 《Flappy Bird 》三、水管生成和移动
《flappy bird》是由来自越南的独立游戏开发者Dong Nguyen所开发的作品,游戏中玩家必须控制一只小鸟,跨越由各种不同长度水管所组成的障碍,而这只鸟其实是根本不会飞的……所以玩家每点击一下小鸟就会飞高一点,不点击就会下降,玩家必须控制节奏,拿捏点击屏幕的时间点,让小鸟能在落下的瞬间跳起来,恰好能够通过狭窄的水管缝隙,只要稍一分神,马上就会失败阵亡。图片资源提取后使用P
2014-02-14 19:55:22
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原创 cocos2d-x 《Flappy Bird 》二、物理世界搭建(Box2d物理引擎)
《flappy bird》是由来自越南的独立游戏开发者Dong Nguyen所开发的作品,游戏中玩家必须控制一只小鸟,跨越由各种不同长度水管所组成的障碍,而这只鸟其实是根本不会飞的……所以玩家每点击一下小鸟就会飞高一点,不点击就会下降,玩家必须控制节奏,拿捏点击屏幕的时间点,让小鸟能在落下的瞬间跳起来,恰好能够通过狭窄的水管缝隙,只要稍一分神,马上就会失败阵亡。图片资源提取后使用P
2014-02-13 11:45:34
1943
原创 cocos2d-x 《Flappy Bird 》一、滚动背景的实现
《flappy bird》是由来自越南的独立游戏开发者Dong Nguyen所开发的作品,游戏中玩家必须控制一只小鸟,跨越由各种不同长度水管所组成的障碍,而这只鸟其实是根本不会飞的……所以玩家每点击一下小鸟就会飞高一点,不点击就会下降,玩家必须控制节奏,拿捏点击屏幕的时间点,让小鸟能在落下的瞬间跳起来,恰好能够通过狭窄的水管缝隙,只要稍一分神,马上就会失败阵亡。图片资源提取后使用P
2014-02-12 16:56:14
2464
原创 Cocos2d-x CCPointArray 移除所有元素
CCPointArray * pathPointArray=CCPointArray::create(100); pathPointArray->addControlPoint(ccp(touchPoint.x,touchPoint.y));NSLog(@"=============%d",pathPointArray->count()); while (pathPointArray-
2014-02-09 19:45:51
1162
原创 Cocos2d-x 反复动画
//螺旋桨动画 airscrew=CCSprite::create(); CCArray *animFrame=CCArray::createWithCapacity(3); for (int i=1; i<=3; i++) { char str[100]={0}; sprintf(str,"airscrew0%d.png",i);
2014-02-09 15:22:53
805
原创 cocos2d-x 菜单项 CCMenuItem 居中缩放
bool CCMenuItemSprite::initWithNormalSprite(CCNode* normalSprite, CCNode* selectedSprite, CCNode* disabledSprite, CCObject* target, SEL_MenuHandler selector){ CCMenuItem::initWithTarget(target, s
2014-01-18 22:27:41
1168
原创 实战基于Leap Motion体感外设使用Win32(VC++)环境配置
一、环境介绍1.1 Windows 7 64位操作系统1.2 Microsoft Visual Studio 2010 英文旗舰版1.3 Leap Motion SDK C++版:leap_motion_installer_hotfix_public_win_x86_1.0.8+7999_ah815二、配置开发环境2.1 解压leap_motion_i
2013-11-09 13:49:33
1506
原创 实战基于Leap Motion体感外设使用as3_ANE开发
一、环境介绍1.1 Windows 7 64位操作系统1.2 Flash Builder 4.7 64位版1.3 Adobe AIR SDK 3.9 http://airdownload.adobe.com/air/win/download/3.9/AIRSDK_Compiler.zip1.4 Adobe AIR Runtime 3.9 1.5 Leap Motion AS
2013-11-08 01:14:22
3492
原创 [原创]Xcode 4.6 安装 Boost 1.53.0
====================================Boost 版本 1.53.0下载地址 http://www.boost.org/MAC BOOK PRO 10.8.2 I5 6GB内存 Xcode 4.6====================================原创 转载请注明 http://www.cnblogs.com/t
2013-08-28 20:17:12
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原创 [笔记]Cocoa训练营-cocos2d游戏编程篇-动画
cocos2d 1.0及其以上版本游戏动画随笔; 1 -(id)init 2 { 3 self=[super init]; 4 if (self) { 5 CCSprite *sp=[CCSprite spriteWithFile:@"Space.png"]; 6 sp.anchorPoint=CGPoint
2013-08-28 20:17:10
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原创 《Cocos2d-x for iPhone游戏开发实例详解---1.~ 运动条纹》
《Cocos2d-x for iPhone游戏开发实例详解》系列博文,基于 人民邮电出版社 《Cocos2d for iPhone游戏开发实例详解》一书,使用Cocosd-x技术重写。示例代码中所引用的相关资料归于原书作者 Nathan Burba 以及出版社所有,本系列博文提供的C++版代码仅供学习使用。======================================
2013-08-24 22:52:30
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原创 《Cocos2d-x for iPhone游戏开发实例详解---1.5 绘制OpenGL图元》
《Cocos2d-x for iPhone游戏开发实例详解》系列博文,基于 人民邮电出版社 《Cocos2d for iPhone游戏开发实例详解》一书,使用Cocosd-x技术重写。示例代码中所引用的相关资料归于原书作者 Nathan Burba 以及出版社所有,本系列博文提供的C++版代码仅供学习使用。======================================
2013-08-18 23:16:20
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原创 《Cocos2d-x for iPhone游戏开发实例详解---1.3 为精灵着色》
《Cocos2d-x for iPhone游戏开发实例详解》系列博文,基于 人民邮电出版社 《Cocos2d for iPhone游戏开发实例详解》一书,使用Cocosd-x技术重写。示例代码中所引用的相关资料归于原书作者 Nathan Burba 以及出版社所有,本系列博文提供的C++版代码仅供学习使用。======================================
2013-08-17 15:34:18
2151
原创 《Cocos2d-x for iPhone游戏开发实例详解---1.2 绘制精灵》
《Cocos2d-x for iPhone游戏开发实例详解》系列博文,基于 人民邮电出版社 《Cocos2d for iPhone游戏开发实例详解》一书,使用Cocosd-x技术重写。示例代码中所引用的相关资料归于原书作者 Nathan Burba 以及出版社所有,本系列博文提供的C++版代码仅供学习使用。======================================
2013-08-17 00:41:37
1504
原创 《Cocos2d-x for iPhone游戏开发实例详解系列博文》版权声明及目录
《Cocos2d-x for iPhone游戏开发实例详解》系列博文,基于 人民邮电出版社 《Cocos2d for iPhone游戏开发实例详解》一书,使用Cocosd-x技术重写。示例代码中所引用的相关资料归于原书作者 Nathan Burba 以及出版社所有,本系列博文提供的C++版代码仅供学习使用。开发环境:Cocos2d-x cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2-h
2013-08-14 13:26:32
1170
Pro Business Applications with Silverlight 5源代码
2012-04-05
101 Windows Phone 7 Apps, Volume I: Developing Apps 1-50
2012-01-16
空空如也
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