今天我用所学函数知识,写了一个用命令行完成的简易扫雷游戏,现在分享给大家。
1. game.h 头文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
// 游戏棋盘的实际大小(9x9)
#define ROW 9
#define COL 9
// 游戏棋盘的逻辑大小(11x11),比实际大一圈用于边界处理
#define ROWS 9+2
#define COLS 9+2
// 简单难度下的地雷数量
#define easy_count 20
// 函数声明
// 初始化游戏棋盘
// board: 游戏棋盘数组
// rows: 行数
// cols: 列数
// set: 初始化填充的字符
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
// 显示游戏棋盘
// board: 游戏棋盘数组
// row: 行数
// col: 列数
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 设置地雷位置
// mine: 地雷棋盘数组
// row: 行数
// col: 列数
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
2.game.c实现文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
// 初始化游戏棋盘
// board: 游戏棋盘数组
// rows: 行数
// cols: 列数
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
// 双重循环遍历整个棋盘
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set; // 将每个位置初始化为指定字符
}
}
}
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("-----扫雷游戏-----\n");
int i = 0;
int j = 0;
// 打印列号(0-9)
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
// 打印行号和棋盘内容
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i); // 打印行号
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]); // 打印棋盘内容
}
printf("\n");
}
}
// 随机设置地雷位置
// col: 列数
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = easy_count; // 设置地雷数量
// 循环放置地雷直到达到指定数量
while (count)
{
// 随机生成坐标(1-9)
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
// 如果该位置没有地雷,则放置地雷
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1'; // '1'表示有地雷
count--; // 地雷计数减一
}
}
}
// 计算指定位置周围的地雷数量
// 返回值: 周围地雷数量(0-8)
int get_minenum(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
// 计算周围8个格子中'1'的总数(通过ASCII码计算)
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] + mine[x][y] + mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - '0' * 9;
}
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0; // 玩家输入的行坐标
int y = 0; // 玩家输入的列坐标
int win = 0; // 已安全打开的格子数量
// 游戏循环,直到所有非地雷格子被打开
while (win < (row * col - easy_count))
{
printf("请输入坐标\n");
scanf("%d %d", &x, &y); // 获取玩家输入
// 检查输入是否合法(1-9)
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
// 检查是否踩到地雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("踩到地雷了,游戏结束");
displayboard(mine, ROW, COL); // 显示完整地雷分布
break;
}
else
{
// 检查该位置是否已被打开
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该位置已被打开,请重新输入\n");
continue;
}
// 计算并显示周围地雷数量
int num = get_minenum(mine, x, y);
show[x][y] = num + '0'; // 将数字转换为字符
displayboard(show, ROW, COL); // 显示更新后的棋盘
win++; // 安全格子计数加一
}
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入\n");
}
}
// 检查是否胜利(所有非地雷格子被打开)
if (win == (row * col - easy_count))
{
printf("恭喜你,游戏胜利\n");
displayboard(mine, ROW, COL); // 显示完整地雷分布
}
}
3.test.c测试文件
// 显示游戏菜单
void menu()
{
printf("‌******************‌\n");
printf("‌**** 1.start *****‌\n");
printf("‌**** 0.exit *****‌\n");
printf("‌******************‌\n");
}
// 游戏流程
void game()
{
char mine[ROWS][COLS]; // 存储地雷信息的棋盘
char show[ROWS][COLS]; // 显示给玩家的棋盘
// 初始化棋盘
initboard(mine, ROWS, COLS, '0'); // 地雷棋盘初始化为'0'(无雷)
initboard(show, ROWS, COLS, '*'); // 显示棋盘初始化为'*'(未打开)
setmine(mine, ROW, COL); // 随机设置地雷
findmine(mine, show, ROW, COL); // 开始游戏
}
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL)); // 设置随机数种子
int choice = 0;
do
{
menu(); // 显示菜单
printf("请输入数字\n");
scanf("%d", &choice); // 获取玩家选择
switch (choice)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
game(); // 开始游戏
break;
case 0:
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入");
break;
}
} while (choice); // 当choice为0时退出循环
}
// 程序入口
int main()
{
test(); // 启动测试函数
return 0;
}

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