C语言—扫雷游戏

今天我用所学函数知识,写了一个用命令行完成的简易扫雷游戏,现在分享给大家。

1. game.h 头文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS  
#include<stdio.h>                
#include<stdlib.h>               
#include<time.h>                 

// 游戏棋盘的实际大小(9x9)
#define ROW 9
#define COL 9

// 游戏棋盘的逻辑大小(11x11),比实际大一圈用于边界处理
#define ROWS 9+2
#define COLS 9+2

// 简单难度下的地雷数量
#define easy_count 20

// 函数声明

// 初始化游戏棋盘
// board: 游戏棋盘数组
// rows: 行数
// cols: 列数
// set: 初始化填充的字符
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

// 显示游戏棋盘
// board: 游戏棋盘数组
// row: 行数
// col: 列数
void displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

// 设置地雷位置
// mine: 地雷棋盘数组
// row: 行数
// col: 列数
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

2.game.c实现文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"

// 初始化游戏棋盘
// board: 游戏棋盘数组
// rows: 行数
// cols: 列数
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    // 双重循环遍历整个棋盘
    for (i = 0; i < rows; i++)
    {
        for (j = 0; j < cols; j++)
        {
            board[i][j] = set;  // 将每个位置初始化为指定字符
        }
    }
}


void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    printf("-----扫雷游戏-----\n");
    int i = 0;
    int j = 0;
    
    // 打印列号(0-9)
    for (i = 0; i <= col; i++)
    {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    
    // 打印行号和棋盘内容
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        printf("%d ", i);  // 打印行号
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            printf("%c ", board[i][j]);  // 打印棋盘内容
        }
        printf("\n");
    }
}

// 随机设置地雷位置
// col: 列数
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int count = easy_count;  // 设置地雷数量
    
    // 循环放置地雷直到达到指定数量
    while (count)
    {
        // 随机生成坐标(1-9)
        int x = rand() % row + 1;
        int y = rand() % col + 1;
        
        // 如果该位置没有地雷,则放置地雷
        if (mine[x][y] == '0')
        {
            mine[x][y] = '1';  // '1'表示有地雷
            count--;           // 地雷计数减一
        }
    }
}

// 计算指定位置周围的地雷数量
// 返回值: 周围地雷数量(0-8)
int get_minenum(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    // 计算周围8个格子中'1'的总数(通过ASCII码计算)
    return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
        mine[x][y - 1] + mine[x][y] + mine[x][y + 1] +
        mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - '0' * 9;
}

void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int x = 0;  // 玩家输入的行坐标
    int y = 0;  // 玩家输入的列坐标
    int win = 0;  // 已安全打开的格子数量
    
    // 游戏循环,直到所有非地雷格子被打开
    while (win < (row * col - easy_count))
    {
        printf("请输入坐标\n");
        scanf("%d %d", &x, &y);  // 获取玩家输入
        
        // 检查输入是否合法(1-9)
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            // 检查是否踩到地雷
            if (mine[x][y] == '1')
            {
                printf("踩到地雷了,游戏结束");
                displayboard(mine, ROW, COL);  // 显示完整地雷分布
                break;
            }
            else
            {
                // 检查该位置是否已被打开
                if (show[x][y] != '*')
                {
                    printf("该位置已被打开,请重新输入\n");
                    continue;
                }
                
                // 计算并显示周围地雷数量
                int num = get_minenum(mine, x, y);
                show[x][y] = num + '0';  // 将数字转换为字符
                displayboard(show, ROW, COL);  // 显示更新后的棋盘
                win++;  // 安全格子计数加一
            }
        }
        else
        {
            printf("输入错误,请重新输入\n");
        }
    }
    
    // 检查是否胜利(所有非地雷格子被打开)
    if (win == (row * col - easy_count))
    {
        printf("恭喜你,游戏胜利\n");
        displayboard(mine, ROW, COL);  // 显示完整地雷分布
    }
}

3.test.c测试文件

// 显示游戏菜单
void menu()
{
    printf("&zwnj;******************&zwnj;\n");
    printf("&zwnj;**** 1.start *****&zwnj;\n");
    printf("&zwnj;**** 0.exit  *****&zwnj;\n");
    printf("&zwnj;******************&zwnj;\n");
}

// 游戏流程
void game()
{
    char mine[ROWS][COLS];  // 存储地雷信息的棋盘
    char show[ROWS][COLS];  // 显示给玩家的棋盘
    
    // 初始化棋盘
    initboard(mine, ROWS, COLS, '0');  // 地雷棋盘初始化为'0'(无雷)
    initboard(show, ROWS, COLS, '*');  // 显示棋盘初始化为'*'(未打开)
    
    setmine(mine, ROW, COL);  // 随机设置地雷
    findmine(mine, show, ROW, COL);  // 开始游戏
}

void test()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));  // 设置随机数种子
    int choice = 0;
    
    do
    {
        menu();  // 显示菜单
        printf("请输入数字\n");
        scanf("%d", &choice);  // 获取玩家选择
        
        switch (choice)
        {
        case 1:
            printf("开始游戏\n");
            game();  // 开始游戏
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏");
            break;
        default:
            printf("输入错误,请重新输入");
            break;
        }
    } while (choice);  // 当choice为0时退出循环
}

// 程序入口
int main()
{
    test();  // 启动测试函数
    return 0;
}

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