glVertex glRectf 窗口投影

本文解释了为何在编程入门示例中默认的窗口截取投影范围为-1到1,以及这如何影响屏幕坐标。如果不进行调整,屏幕左上角坐标为(-1,-1),右下角为(1,1)。对于新手而言,了解这一概念至关重要。

    有些时候,我们用题目中的函数编写代码时,可能取值上线是1,下限-1,超过便显示不出来了,尤其是供新手入门时所给的例子,一般都是如此。这是因为没有做投影映射,默认的窗口截取投影是-1到1,这点的内容会在透视投影和正射投影里面讲到。

    如果你什么都不改的话,屏幕左上角是(-1,-1),右下角是(1,1)

#include"stdafx.h" #include <GL/glut.h> #include <stdlib.h> void LineDDA(int x0,int y0,int x1,int y1) { int dm; float dx, dy; float x=x0; float y=y0; if(abs(x1-x0)>=abs(y1-y0)) dm=abs(x1-x0); else dm=abs(y1-y0); dx=(float) (x1-x0)/dm; dy=(float) (y1-y0)/dm; glColor3f (1.0f, 1.0f, 0.0f); glPointSize(1); if(abs(x1-x0)>=abs(y1-y0)){ for(x=x0;x<=x1; x++) { glBegin (GL_POINTS); glVertex2i (x, (int)(y+0.5)); glEnd (); y+=dy; } } else{ for(y=y0;y<=y1; y++) { glBegin (GL_POINTS); glVertex2i (int(x+0.5), y); glEnd (); x+=dx; } } } void myDisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f (1.0f, 0.0f, 0.0f); glRectf(25.0, 25.0, 75.0, 75.0); glPointSize(5); glBegin (GL_POINTS); glColor3f (0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex2f (0.0f, 0.0f); glEnd (); LineDDA(0, 0, 200,300); LineDDA(0, 0, 200,100); glBegin (GL_LINES); glColor3f (1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex2f (100.0f, 0.0f); glColor3f (0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex2f (180.0f, 240.0f); glEnd (); glFlush(); } void Init() { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glShadeModel(GL_FLAT); } void myReshape(int w, int h) { glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(0.0, (GLdouble) w, 0.0, (GLdouble) h); } int main(int argc, char *argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(400, 400); glutCreateWindow("Hello World!"); Init(); glutDisplayFunc(myDisplay); glutReshapeFunc(myReshape); glutMainLoop(); return 0; }
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09-29
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