OpenGL绘制矩形:glRectf函数详解及示例代码

45 篇文章 ¥59.90 ¥99.00
本文介绍了OpenGL中的glRectf函数,用于绘制矩形。该函数接受四个参数,定义矩形的对角坐标。通过示例代码展示了如何使用glRectf在窗口中画出白色矩形,帮助理解OpenGL的基本操作。

OpenGL是一种功能强大的图形库,可用于创建高性能的2D和3D图形应用程序。其中,绘制矩形是OpenGL中的基本操作之一。在OpenGL中,我们可以使用glRectf函数来绘制矩形。本文将详细介绍glRectf函数的使用方法,并提供相应的示例代码。

glRectf函数是OpenGL中用于绘制矩形的函数之一。该函数的原型如下:

void glRectf(GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2);

该函数接受四个参数,分别表示位于对角线上的两个点的横纵坐标。下面我们将详细解释这四个参数:

  • x1:矩形左下角点的横坐标。
  • y1:矩形左下角点的纵坐标。
  • x2:矩形右上角点的横坐标。
  • y2:矩形右上角点的纵坐标。

通过指定这四个坐标,我们可以确定一个矩形的位置和大小。需要注意的

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值