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前言
在看到C++中static_cast等东东的时候,不知道这个代表什么,然后就对C++产生了一点惧怕,原来还以为是模板里的东西,所以把模板学了学,后来才发现是类型转换用的。
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C++中的类型转换
类型转换名称和语法
C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是:
TYPE b = (TYPE)a
C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同的场合的应用。
static_cast 静态类型转换。如int转换成char。静态类型转换,编译时C++编译器会做类型检查,基本类型能转换,但是不能转换指针类型
reinterpreter_cast 重新解释类型。如int转换成int*,强制类型转换
dynamic_cast 命名上理解是动态类型转换。如子类和父类之间的多态类型转换
const_cast 字面理解就是去const属性
4种类型转换的格式:
TYPE B = static_cast<TYPE> (a)
static_cast
用法和reinterpret_cast
用法
int main()
{
double dPi = 3.1415926;
int num1 = (int)dPi; // c
int num2 = static_cast<int>(dPi); // 静态类型转换 编译时c++编译器会做类型检查
int num3 = dPi; // c语言中隐式类型转换的地方 均可使用 static_cast<>()进行类型转换
// char* -> int*
char *p1 = "hello";
int *p2 = NULL;
// p2 = p1;
// p2 = static_cast<int*>(p1); // 静态类型转换 编译时c++编译器会做类型检查
p2 = reinterpret_cast<int*>(p1);
cout << p1 << endl;
cout << p2 << endl; // 打印内存地址
cout << "Hello world!" << endl;
return 0;
}
dynamic_cast
用法和reinterpret_cast
用法
// 抽象类
class animal
{
public:
virtual void cry() = 0;
};
class dog: public animal
{
public:
virtual void cry()
{
cout << "wangwang" << endl;
}
void doHome()
{
cout << "doHome" << endl;
}
};
class cat : public animal
{
public:
virtual void cry()
{
cout << "miaomiao" << endl;
}
void doHome()
{
cout << "catch" << endl;
}
};
class tree
{
public:
};
void playObj(animal* base)
{
base->cry(); // 继承 虚函数重写 父类指针指向子类对象
// 识别子类对象
// dynamic_cast 运行时类型识别,如果类型正确返回指针,错误返回NULL
dog* pDog = dynamic_cast<dog*>(base);
if(pDog != NULL)
{
pDog->doHome(); // 判断是哪个子类对象,执行子类对象指定函数
}
cat* pCat = dynamic_cast<cat*>(base); // 父类对象转换为子类对象 向下转型
if(pCat != NULL)
{
pCat->doHome();
}
}
int main()
{
dog d1;
cat c1;
animal* pBase = NULL;
// 可以把子类指针指向父类,但是反过来不可以需要,如下转换
//pdog = base; // error
//Dog *pDog = static_cast<Dog *> (base);
pBase = &d1; // 父类指针指向子类对象
pBase = static_cast<animal*>(&d1);
pBase = reinterpret_cast<animal*>(&d1);
tree t1;
// static_cast转换动物类为其他类错误,reinterpret_cast可以
// pBase = static_cast<animal*>(&t1); // static_cast会进行类型检查,因为类型不同,所以会出现错误
pBase = reinterpret_cast<animal*>(&t1);
playObj(&d1);
playObj(&c1);
return 0;
}
const_cast用法
// const 指向的内存空间变成只读
void printBuf(const char* p)
{
// p[0] = 'z';
char* p1 = NULL;
p1 = const_cast<char*>(p);
p1[0] = 'z';
cout << p << endl;
}
int main()
{
char buf[] ="simon";
// char *buf = "simon"; // 这种const不起作用
// 程序员确保所指向的内存空间确实能修改;如果不能修改就会程序崩溃
printBuf(buf);
return 0;
}
const_cast
可以把设定的只读属性去除,但是前提是变量所指向的空间是可读可写的,比如char *buf= "simon"
,这句话中simon是在数据段,这部分空间本身就是只读的。而const_cast
能修改的只能是认为设定的const,也就是本身的内存空间是可读可写的。
总结
程序员要清楚的知道:要转的变量类型,转换前是什么类型,转换后是什么类型。转换前后有什么后果。同时这只是C++中的类型转换,在Qt中发现很多地方都用到了像这样的变量,比如qobject_cast这种。
附上《传智播客扫地僧c++基础和进阶课堂讲义.docx》下载地址。