
杂七杂八
文章平均质量分 65
吃饭睡觉打小白
这个作者很懒,什么都没留下…
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善用Android预定义样式
字体大小对于能够显示文字的控件(如TextView EditText RadioButton Button CheckBox Chronometer等等),你有时需要控制字体的大小。Android平台定义了三种字体大小。"?android:attr/textAppearanceLarge""?android:attr/textAppearanceMedium""?a转载 2012-07-22 15:10:39 · 3319 阅读 · 0 评论 -
如何用命令行和carbite c++生成sis文件
一:先介绍如何用命令行生成sis文件(1)找到自己sdk的安装路径(如D:/Symbian/S60_3rd_FP2_SDK_v1.1)。(2)进行为我们提供的例子目录(如:D:/Symbian/S60_3rd_FP2_SDK_v1.1/S60CppExamples/helloworldbasic),你将资源管理器中看到如下画面:接下来,进入打开命令提示符,输入cmd,进入当前项目的原创 2011-03-12 14:09:00 · 1408 阅读 · 0 评论 -
初探Symbian
工欲善其事,必先利其器,要想入门Symbian,得先清楚IDE中项目的各个结构才行。 一 网上发现两篇文章:如何在Carbide C++中获取CVS项目Carbide.c++ IDE的常用快捷键和技巧 + Symbian OS的错误代码定义大全 二 symbian目录结构 data 这个目录存储编译之后UI程序的资源文件rss原创 2011-03-13 17:15:00 · 1214 阅读 · 0 评论 -
在carbite c++下项目编译出现的问题
配置好环境以后 ,一定急着打开IDE想试一把吧 可是会遇到这样的问题.那样的问题呢 ,不要忙,听我慢慢 道来 1.打开carbite c++ 后,新建symbian项目(这个都会吧),我的workspace路径是F:/Symbian/Carbide/workspace给项目取名Test,点继续,中间出现 There are known build problems when th原创 2011-03-11 15:37:00 · 1059 阅读 · 0 评论 -
win7下 symbian开发环境搭建
一:首先准备以下几个软件1:ActivePerl,我使用的是ActivePerl-5.6.1.635-MSWin32-x86.msi2:jdk,我使用的是jdk1.6.0_123:IDE Carbide c++, 我的Carbide_cpp_v2_7_en.exe4:sdk ,我的为S60_3rd_Edition_SDK_Feature_Pack_2_v1_1_en.zip原创 2011-03-11 15:23:00 · 1562 阅读 · 0 评论 -
JAVA 3D 碰撞检测Demo
桌面版碰撞检测,工作的很好,FPS达到40-60之间,为什么手机上就不能工作的很好呢,难道我的G1真太烂了,哎 import java.awt.Color;import java.awt.Graphics;import java.awt.event.KeyEvent;import javax.swing.JFrame;import com.threed.jpct.Camer原创 2011-06-29 11:48:00 · 5007 阅读 · 1 评论 -
JAVA桌面版、J2ME版、ANDROID版贪吃蛇
呃,主要是想复习下J2ME,不然忘记了,就做了3个版本。先说说本程序实现的结构:J2SE:Food类:实现食物随机产生及判断是否会碰撞在墙壁上或蛇身上GameWindow类:主要实现整个游戏的线程及双缓冲Snake类:绘制蛇身判断是否会碰撞在墙壁,移动,变长,自己撞到自己Wall类:实现墙壁Score类:实现计分原创 2011-07-09 16:53:19 · 2182 阅读 · 4 评论 -
JME商业游戏进阶一 (从图片开始)
先开个小头,从学校到公司,的确感到环境变化很大,这种生活方式突然让自己感到学生时代挺美好的。 感慨完了,下面就将自己所感受到不同的地方以文章形式表述出来,师弟师妹们看了,说不定会有所体会呢,这样,不用真正上班,你就早已远远超越别人了,多好。 商业游戏进阶第一步 — 从图片开始 图片是一个游戏中的大块,它的好坏直接决定了这游戏的是否受欢迎,21世纪原创 2011-11-11 13:25:30 · 1766 阅读 · 0 评论 -
JME商业游戏进阶二 (地表层的神秘面纱1)
进阶一里面大体讲解了图片的绘制,当然,还是侧重于地图的绘制的,至于建筑层、角色层等绘制以后会一一详解的,众所周知,要编写一个游戏,为角色建筑创建一个“世界”是很有必要的,面RPG、ACT的地图比起其它就更为复杂(当然难度也就很大了,有可能会用到卡马克卷轴算法,嗯,的确很经典了)。地图这块主要分三个小节,这一节就介绍绘制的两种方法(上文所说的基本绘制与缓冲绘制法),第二节将说明卡马克算法的具体实例,原创 2011-11-18 16:39:23 · 1737 阅读 · 0 评论 -
JME商业游戏进阶三 (地表层的神秘面纱2)
此节通过通过代码简要介绍卡马克地图卷轴缓冲算法在J2me中的应用及地图滚动的形成(文中用到的片段代码均来源于yarin所写的卷轴算法)。 1.算法原理:通过更新缓冲区的数据来达到动态改变图片绘制。 2.工作流程:卡马克定义一个和原始地图(即通过我们的地图数据生成的地图)相等大(或略大的缓冲区)。 第一步,初始化缓冲区的时候,像我们上节代码一样,原创 2011-12-02 16:05:18 · 1544 阅读 · 0 评论 -
使用ANT、Proguard混淆、发布与反编译Android应用
FirstStep:下载ANT1、 下载后解压到D:\Program Files\apache-ant-1.9.12、 新建ANT_HOME环境变量(D:\Program Files\apache-ant-1.9.1)3、 将ANT加入到path 路径(%ANT_HOME%\bin) 第二步:拷入proguard.cfg到android项目,与标准版多了-dontwarn原创 2013-06-06 16:53:24 · 4225 阅读 · 1 评论