es6 语法学习 - 设计模式

设计模式(Design Pattern)是一种在软件工程中被反复使用的、经过验证的解决方案,它提供了一些通用的、可复用的设计思路,以应对在软件开发中常见的问题。

一. 设计模式的目的

  • 提高可复用性:通过使用设计模式,可以创建更具可复用性的代码,因为设计模式通常被抽象为一套通用的解决方案。

  • 增强可维护性:设计模式提供清晰的结构和定义,使得代码更容易理解、修改和扩展。

  • 便于沟通:设计模式为开发者提供一种通用的语言,使得团队成员之间在讨论设计时能够更清晰、更高效地交流。

  • 减少复杂性:使用设计模式可以帮助简化设计,通过将复杂问题拆分成更小、更易管理的部分。

二. 设计原则 SOLID

  • 单一职责原则 (ingle Responsibility Principle, SRP):每个类应该只有一个职责,只有一个引起变更的原因。

  • 开放-闭合原则 (Open/Closed Principle, OCP):对扩展开放,对修改关闭。

  • 里氏替换原则 (Liskov Substitution Principle, LSP):子类对象应该可以替换父类对象而又不影响父类对象。

  • 接口隔离原则 (Interface Segregation Principle, ISP):不应该强迫客户依赖于它们不使用的接口。

  • 依赖倒置原则 (Dependence Inversion Principle, DIP):高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖于抽象。

三. 设计模式的分类

设计模式分为:创建型模式,结构型模式,行为型模式。

1 创建型模式: 关注如何实例化对象的过程,强调对象的创建过程

2 结构型模式: 关注类或对象的组合,确保它们能够一起工作

3 行为型模式: 关注对象之间的交互和职责分配

这 23 种设计模式为软件开发提供了通用的解决方案和最佳实践,有助于建立可重用和可维护的代码结构。

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