es6 语法学习 - 模板方法模式
一、基本概念
模板方法模式(Template Method Pattern)是一种行为设计模式,它在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现。这样可以使子类在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
二、 优点
- 代码复用: 可以将通用的算法部分放在父类中,以供子类复用。
- 控制反转: 父类控制算法的执行顺序,而具体的步骤由子类实现,有助于符合开闭原则。
- 易于扩展: 新的子类可以很容易地添加,且不需要对已有的代码进行修改。
- 提高代码的可维护性:通过集中管理算法流程,可以提高代码的可读性和可维护性。
三、缺点
- 不支持动态变化: 如果子类需要在运行时步骤进行动态改变,模板方法则不太适合。
- 增加复杂性:由于每个子类都需要实现抽象类中的抽象方法,因此随着算法步骤的增加或变化,子类的数量可能会增多,导致系统结构变得复杂。
四、使用场景
- 当有多个子类共有的方法,且逻辑相同时,可以考虑使用模板方法模式将这些通用算法抽象出来。
- 当需要定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中时,模板方法模式是一个很好的选择。
- 当算法包含固定的执行步骤或流程,但各个步骤的具体实现可能不同时,可以使用模板方法模式定义算法的基本结构,让子类实现具体步骤。
五、示例代码
以下是一个简单的 ES6 模板方法设计模式的示例代码:
// 抽象类
class Game {
constructor() {}
// 抽象方法
init() {
throw new Error('init method must be implemented');
}
start() {
throw new Error('start method must be implemented');
}
end() {
throw new Error('end method must be implemented');
}
// 模板方法
play() {
this.init();
this.start();
this.end();
}
}
// 具体子类1:Basketball
class Basketball extends Game {
init() {
console.log('Basketball Game Initialized! Start playing');
}
start() {
console.log('Basketball Game Started. Enjoy the game!');
}
end() {
console.log('Basketball Game Finished!');
}
}
// 具体子类2:Football
class Football extends Game {
init() {
console.log('Football Game Initialized! Start playing');
}
start() {
console.log('Football Game Started. Enjoy the game!');
}
end() {
console.log('Football Game Finished!');
}
}
// 使用模板方法
let game = new Basketball();
game.play();
game = new Football();
game.play();