es6 语法学习 - 状态模式
一、基本概念
状态模式(State Pattern)是一种行为设计模式,它允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。换句话说,对象将在不同的状态下表现出不同的行为。状态模式通常用于处理对象的状态转换或复杂的状态机。
二、 优点
- 解决复杂条件语句:通过将状态封装到独立的状态类中,减少了使用条件语句(如 if-else 或 switch)的需要。
- 扩展性好:添加新的状态只需创建新的状态类,而不需要修改原有的代码。
- 状态转换灵活:通过状态对象,可以灵活地改变状态及其行为,方便管理状态变化的逻辑。
三、缺点
- 增加系统复杂性:每个状态封装成了独立的类,因此系统中会出现大量的类,增加了系统的复杂性。
- 状态转换复杂性:新加状态必须要修改现有的部分状态才能加入状态机中生效。
四、使用场景
- 对象的行为随状态改变而改变。
- 代码中包含大量与对象状态有关的条件语句,可以使用状态模式来将分支的处理分散到单独的状态类中。
- 需要管理状态转换和状态行为的场景,如游戏开发、UI 界面设计、工作流处理等。
五、示例代码
以下是一个使用 ES6 语法实现状态模式的例子,这个例子模拟了一个简单的订单处理系统:
// 定义订单状态(使用Symbol模拟枚举)
const OrderState = {
CREATED: Symbol('CREATED'),
APPROVED: Symbol('APPROVED'),
REJECTED: Symbol('REJECTED'),
SHIPPED: Symbol('SHIPPED'),
DELIVERED: Symbol('DELIVERED'),
};
// 订单状态类(抽象状态类)
class OrderStateHandler {
handle(order) {
throw new Error('Subclass must implement abstract method');
}
}
// 具体状态类
class CreatedState extends OrderStateHandler {
handle(order) {
if (order.approve()) {
order.setState(OrderState.APPROVED);
console.log('Order approved and moved to APPROVED state.');
} else if (order.reject()) {
order.setState(OrderState.REJECTED);
console.log('Order rejected and moved to REJECTED state.');
}
}
}
class ApprovedState extends OrderStateHandler {
handle(order) {
if (order.ship()) {
order.setState(OrderState.SHIPPED);
console.log('Order shipped and moved to SHIPPED state.');
}
}
}
class RejectedState extends OrderStateHandler {
handle(order) {
// 拒绝后的订单不能进行其他操作
console.log('Order is in REJECTED state and cannot be processed further.');
}
}
class ShippedState extends OrderStateHandler {
handle(order) {
if (order.deliver()) {
order.setState(OrderState.DELIVERED);
console.log('Order delivered and moved to DELIVERED state.');
}
}
}
class DeliveredState extends OrderStateHandler {
handle(order) {
// 已交付的订单不能进行其他操作
console.log('Order is in DELIVERED state and the process is complete.');
}
}
// 订单类(上下文类)
class Order {
constructor(state = OrderState.CREATED) {
this.state = state;
this.stateHandler = this.getStateHandler();
}
// 获取当前状态的处理程序
getStateHandler() {
switch (this.state) {
case OrderState.CREATED:
return new CreatedState();
case OrderState.APPROVED:
return new ApprovedState();
case OrderState.REJECTED:
return new RejectedState();
case OrderState.SHIPPED:
return new ShippedState();
case OrderState.DELIVERED:
return new DeliveredState();
default:
throw new Error('Unknown order state');
}
}
// 设置状态(并更新状态处理程序)
setState(state) {
this.state = state;
this.stateHandler = this.getStateHandler();
}
// 模拟业务方法
approve() {
// 这里可以添加批准订单的逻辑
return true; // 假设批准成功
}
reject() {
// 这里可以添加拒绝订单的逻辑
return true; // 假设拒绝成功
}
ship() {
// 这里可以添加发货订单的逻辑
return true; // 假设发货成功
}
deliver() {
// 这里可以添加交付订单的逻辑
return true; // 假设交付成功
}
// 处理订单(根据当前状态调用相应的处理程序)
process() {
this.stateHandler.handle(this);
}
}
// 使用状态模式
const order = new Order();
order.process(); // Order approved and moved to APPROVED state. (假设批准成功)
order.process(); // Order shipped and moved to SHIPPED state. (假设发货成功)
order.process(); // Order delivered and moved to DELIVERED state. (假设交付成功)
order.process(); // Order is in DELIVERED state and the process is complete.