栈的概念
栈是一种特殊的线性表,特殊在它的固定操作,只允许一端进行插入和删除,而进行插入和删除的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈的元素需要遵守后进先出概念(Last In First Out)
栈的结构
IN:插入数据操作,在栈中称为压栈或入栈
OUT:删除数据操作,在栈中称为出栈,而这个数据就是栈顶


栈的实现
需要实现栈,可以使用数组或者链表实现,只需要遵循栈后进先出的规则就行,后进先出可以看出来,插入数据都是尾插,那数组的结构实现更适合,数据尾插代价比较小。

选择数组的话,我们选择动态开辟的结构,而入栈和出栈就是顺序表的尾插和尾删操作。
额外需要增加的函数:获取栈顶元素,检查栈是否为空,获取栈中有效的元素个数
#define STACKINIT 4
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top;
int capacity;
}ST;
//初始化栈
void STInit(ST* ps);
//销毁栈
void STDestroy(ST* ps);
//入栈
void STPush(ST* ps, STDataType x);
//出栈
void STPop(ST* ps);
//栈顶元素
STDataType STTop(ST* ps);
//检查栈是否为空
bool STEmpty(ST* ps);
//获取栈中有效的元素个数
int STSize(ST* ps);
//初始化栈
void STInit(ST* ps)
{
assert(ps);
ps->a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * STACKINIT);
if (ps->a == NULL)
{
perror("STInit malloc");
exit(-1);
}
ps->top = 0;
ps->capacity = STACKINIT;
}
//销毁栈
void STDestroy(ST* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;
}
注意:栈的下标需要注意

Top从0或者1开始,删除和判空和检查有效元素个数,都不同,所以选择好后一定要注意。(我选择0下标开始,top位置插入后就++)

//检查栈是否为空
bool STEmpty(ST* ps)
{
assert(ps);
//top为0 等于空
//获取栈顶元素为top-1
return ps->top == 0;
}
//栈顶元素
STDataType STTop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(!STEmpty(ps));
return ps->a[ps->top - 1];
}
//获取栈中有效的元素个数
int STSize(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top;
}
//入栈
void STPush(ST* ps, STDataType x)
{
assert(ps);
if (ps->top == ps->capacity)
{
STDataType* st = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * (ps->capacity * 2));
if (st == NULL)
{
perror("STPush realloc");
exit(-1);
}
ps->a = st;
ps->capacity *= 2;
}
ps->a[ps->top] = x;
ps->top++;
}
//出栈
void STPop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(!STEmpty(ps));
ps->top--;
}
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