顶点数为要绘制的三角形的顶点数总和,包括重复的
索引一定要是short(int16)类型
根据dx左手坐标系,从左下角为0,开始计算索引,一定要是顺时针方向绘制
CODE
Dim countX As Integer = mdata.PointCountX
Dim countY As Integer = mdata.PointCountY
Dim Indices((countX - 1) * (countY - 1) * 6 - 1) As Short
Dim Vertices(countX * countY - 1) As CustomVertex.PositionColored
' Create mesh
For j As Integer = 0 To countY - 1
For i As Integer = 0 To countX - 1
Vertices(j * countX + i) = New CustomVertex.PositionColored(CSng(mdata.ValueX(i)), CSng(mdata.GetPointValue(i, j)), CSng(mdata.ValueY(j)), mdata.GetPointColor(i, j))
Next
&nbs

这篇博客详细介绍了在使用DirectX生成3D Mesh时应注意的几个关键点:顶点数应为所有三角形顶点之和,包括重复项;索引必须使用short类型;根据DX左手坐标系,索引应按顺时针方向绘制。文章通过代码展示了如何创建和计算顶点和索引缓冲区,最后将数据设置到Mesh中。
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