Lua查找表元素过程(元表、__index方法是如何工作的)

本文详细介绍了Lua中元表的概念及__index元方法的工作原理。通过具体示例展示了如何利用元表实现属性查找,并解释了Lua在查找表元素时遵循的具体规则。

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Lua的表本质其实是个类似HashMap的东西,其元素是很多的Key-Value对,如果尝试访问了一个表中并不存在的元素时,就会触发Lua的一套查找机制,也是凭借这个机制,才能够实现“面向对象”的。


举例说明:

[plain]  view plain copy print ? 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. tempTable = {}  
  2. print(tempTable.memberA) --这里试图打印tempTable并不存在的成员memberA  
执行结果:nil
输出为nil的原因很简单,tempTable中并没有memberA这个成员,这符合我们平时对HashMap的认知。但对于Lua表,如果tempTable有元表,情况就不同了。


什么是元表:
我的理解中,元表像是一个备用查找表,说白了假设表A的元表是B,那么如果在A中找不到的东西就会尝试在B中去找。


__index元方法:
按照之前的说法,如果A的元表是B,那么如果访问了一个A中不存在的成员,就会访问查找B中有没有这个成员。这个过程大体是这样,但却不完全是这样,实际上,即使将A的元表设置为B,而且B中也确实有这个成员,返回结果仍然会是nil,原因就是B的__index元方法没有赋值。按照我的理解,__index方法是用来确定一个表在被作为元表时的查找方法。这么说有点绕。所以:


举个栗子:)

[plain]  view plain copy print ? 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. father = {  
  2.     house=1  
  3. }  
  4. son = {  
  5.     car=1  
  6. }  
  7. setmetatable(son, father) --把son的metatable设置为father  
  8. print(son.house)  
输出的结果是nil,但如果把代码改为
[plain]  view plain copy print ? 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. father = {  
  2.     house=1  
  3. }  
  4. father.__index = father -- 把father的__index方法指向自己  
  5. son = {  
  6.     car=1  
  7. }  
  8. setmetatable(son, father)  
  9. print(son.house)  

输出的结果为1,符合预期


这样一来,结合上例,来解释__index元方法的含义:

在上述例子中,访问son.house时,son中没有house这个成员,但Lua接着发现son有元表father,于是此时father被当做元表来查找,此时,Lua并不是直接在father中找名为house的成员,而是调用father的__index方法,如果__index方法为nil,则返回nil,如果是一个表(上例中father的__index方法等于自己,就是这种情况),那么就到__index方法所指的这个表中查找名为house的成员,于是,最终找到了house成员。
注:__index方法除了可以是一个表,还可以是一个函数,如果是一个函数,__index方法被调用时将返回该函数的返回值。


到这里,总结一下Lua查找一个表元素时的规则,其实就是如下3个步骤:


1.在表中查找,如果找到,返回该元素,找不到则继续

2.判断该表是否有元表,如果没有元表,返回nil,有元表则继续

3.判断元表有没有__index方法,如果__index方法为nil,则返回nil;如果__index方法是一个表,则重复1、2、3;如果__index方法是一个函数,则返回该函数的返回值

### Lua元表和元方法的概念 在 Lua 编程语言里,元表是一种特殊类型的表,能够被附加到其他表上以修改其默认行为。这种机制提供了强大的灵活性,使得开发者可以通过自定义的方式控制表的操作方式。 #### 元表的作用 元表的主要作用在于它允许通过关联特定的元方法来改变表的行为[^1]。这些元方法可以视为一种操作符重载的功能,即让程序员指定当发生某种事件(比如索引不存在时尝试查找)、或是执行某些内置操作(像加法、减法等)时应采取的动作。 #### 常见的元方法及其用途 - **`__index`**: 当访问一个表中未存在的键时触发此元方法。它可以是一个函数或另一个表格,用来决定返回什么值作为缺失键的结果[^4]。 - **`__newindex`**: 类似于 `__index`,但在设置新键值对时触发。这可用于拦截并处理对表内元素赋值的过程。 - **算术运算元方法**:如 `_add`, `_sub`, `_mul`, `_div`, `_mod`, `_pow` 和 `_unm` 等,分别对应着加法、减法、乘法、除法、取模、幂次方以及一元负号操作。每当涉及到两个表之间的此类运算时,Lua 就会查询相应的元方法来进行实际计算[^5]。 - **关系运算元方法**:例如 `_eq`(等于), `_lt`(小于),还有 `_le`(小于等于)。对于比较操作而言,如果要使两个对象之间能正常做逻辑判断,则通常需要确保它们共享相同的元表实例[^3]。 ### 使用教程示例 下面给出几个简单的例子展示如何创建带有不同特性的元表: #### 定义基本加法规则 ```lua local t1 = {value = 1} local t2 = {value = 2} setmetatable(t1, { __add = function(a,b) return a.value + b.value end }) print((t1+t2)) -- 输出结果为3 ``` #### 自定义索引获取规则 ```lua local default_values = {"default"} local user_data = {} setmetatable(user_data,{ __index=default_values, }) print(user_data[1]) -- 如果user_data中没有定义过下标为1的数据,默认输出"default" ``` #### 实现自增功能 ```lua local counter = setmetatable({count=0},{ __call=function(self,...) self.count=self.count+1; return self.count,... end }) counter() --> 返回1 counter() --> 返回2 ```
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