p、*p和&p之间的关系

常量、指针以及地址之间的关系如下:

int main() {

	//1、常量的定义
	int a = 10; //定义整型变量a,此时计算机会给它开辟一个内存空间:&a,用来存放10这个值
	
	//2、指针的定义
	//指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ;
	int * p;//定义一个指针,此时计算机也会给它开辟一个内存空间:&p,

	//指针变量赋值
	p = &a; //给指针赋值,即把a的值赋给p这个指针
	//在内存中发生了一件事情,它把地址放进了内存空间中
	//&是取址符,&a为a的地址;即指针p指向变量a的地址
	cout << &a << endl; //打印数据a的地址
	cout << p << endl;  //打印指针变量p
    //0073F8BC
    //0073F8BC

	//3、指针的使用
	//通过*操作指针变量指向的内存
	//p为a的地址,则*p指向变量a的地址
	cout << "*p = " << *p << endl;
    // *p = 10

	system("pause");
	return 0;
}

/*
总结:
   a=10;//a存放的是一些普通的变量
   p=0073F8BC;//p存放的是一些地址
   &p1=       //定义一个指针,此时计算机也会给它开辟一个内存空间:&p,
   *p=10   //顺着p1所存的变量值(地址)去找到变量
*/
#include<iostream>
using namespace std;
void swap2(int* b)
{
    cout << " &b = " << &b << endl;//输出&b为地址:0116FC94,此地址与a没有关系,是系统自动生成的,用来存放定义指针的地址,即指针本身的地址
	cout << "  b = " << b << endl;//输出b的是a的地址,0116FD68
	cout << " *b = " << *b << endl;//输出*b为a本身10
	
}

int main() 
{
	int a = 10;
	cout << " &a = " << &a << endl;//0116FD68
	swap2(&a); //地址传递会改变实参
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

### C语言中指针变量与普通变量的关系 在C语言里,普通变量用于存储数据值,而指针变量则专门用来存放其他变量的地址。这意味着通过指针可以间接访问并操作这些被指向的数据项。 当声明一个普通的整型变量`int a = 10;`时,在内存中有特定的空间分配给该变量以保存数值10。与此相对应地创建一个指向相同类型的指针,则可以通过如下方式实现: ```c int a = 10; int *p = &a; ``` 这里`*p`表示这是一个指向整数(`int`)类型的指针,并且初始化为指向变量`a`的位置。因此,`p`本身存有`a`所在位置的信息而不是具体的数值[^3]。 ### 不同级别指针的区别 #### 单级指针(*p) 单星号(*)修饰符表明这是一阶指针,意味着它可以持有另一个对象(无论是基本类型还是复合结构体成员)的具体位置信息。例如上述代码片段中的`int *p=&a;`说明了这一点——`p`是指向整数的一个一维指针,能够获取或修改由它指示的那个具体位置上的实际内容。 #### 双重指针(**p) 双重星号(**)代表二阶或多层嵌套形式下的指针概念。这类指针不仅记录着某个地方的定位,而且那个地点还应该包含有一个更深层次的目标地址。简单来说就是一个“指向指针”的实体。考虑下面的例子: ```c int value = 20; int *singlePointer = &value; int **doublePointer = &singlePointer; printf("Value via single pointer: %d\n", *singlePointer); // 输出20 printf("Value via double pointer: %d\n", **doublePointer); // 同样输出20 ``` 在这个场景下,`**doublePointer`实际上最终指向的是最初定义好的`value`变量,但是路径上经过了一次额外层次的跳转过程。这种机制允许程序设计者构建更加灵活复杂的数据关联模式,比如动态数组管理或是链表节点间的连接等应用场合[^1]。
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