xlua生成代码 类代码

本文详细探讨了XLua的工作原理,包括如何通过编译C语言的lua库实现与C#的交互。重点讲解了XLua的类封装过程,如使用LuaClassWrap.tpl.txt模板进行代码生成,以及注册、实例创建、CSharpIndex、NewIndex等关键操作。同时,文章还涉及了操作符方法、普通方法、Get和Set方法的实现,以及非静态和静态事件的处理方式,为游戏开发中的lua扩展提供了深入理解。

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xlua原理

在github上通过浏览xlua源码组织我们可以推理出来xlua的运行原理

编译lua和xlua的原生代码库【c语言的】,然后通过封装lua接口,luadll动态库达到能调用c语言代码库的目的,而c语言编译的lua库可以运行lua代码,打通一条线。
游戏开发阶段生成各种封装类型,达到扩展引擎的目的。

xlua代码生成 类封装

类封装模板在这个文件里面 LuaClassWrap.tpl.txt

注册

创建实例

csharp index

new index

操作符方法

普通方法

Get方法

Set方法

事件 非静态

事件静态

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