
Egret游戏开发
shenysun
这个作者很懒,什么都没留下…
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Egret屏蔽父类点击事件和事件流
Egret屏蔽父类点击事件和事件流屏蔽父类点击事件Egret事件流屏蔽父类点击事件在父容器上添加`sprite_1`,在`sprite_1`上添加子对象`sprite_2`,分别添加点击事件代码如下: let sprite_1: egret.Sprite = new egret.Sprite(); sprite_1.touchEnabled = true; sprite_1.name = "sprite_1" sprite_1.grap原创 2020-05-15 11:55:50 · 1040 阅读 · 0 评论 -
Egret碰撞检测
public static hitTest(obj1: egret.DisplayObject,obj2: egret.DisplayObject): boolean { var rect1:egret.Rectangle = obj1.getBounds();//获取显示对象的测量边界 var rect2:egret.Rectangle = obj2.getBo...原创 2018-09-10 15:48:12 · 2047 阅读 · 0 评论 -
Egret自定义事件
自定义事件会有派发和接收的,也就是所谓的订阅发布设计模式思想。进入正文: 一、自定义事件ChangeEvent类/**自定义事件 */class ChangeEvent extends egret.Event { public static Sub: string = "发布"; public static Res = "接收"; public constru...原创 2018-09-13 14:16:45 · 2376 阅读 · 0 评论