Maya2025多开复制材质网络问题

最新因为项目原因需要测试USD顺便把多年不更的maya弄到了2025

但是突然发现如果打开2个maya项目,需要复制材质过去,发现maya2025的材质复制过去后只能看到在上方栏里,而不会在节点编辑栏里,又试了试老maya是可以的。

这更新的都倒退了了啊……

少的话还能找到直接进去找,但多的话非常不方便,而且复制多了居然还会崩溃

这里使用mel脚本方式导出材质,然后再复制回来比较方便

string $selected[] = `ls -selection`;
string $buffer = `internalVar -userTmpDir` + "clipboard.ma";
file -force -options "v=0;" -typ "mayaAscii" -pr -es $buffer;
print ("Objects copied to: " + $buffer + "\n");

在另一个maya里再导入

string $buffer = `internalVar -userTmpDir` + "clipboard.ma";
file -import -type "mayaAscii" -ra true -mergeNamespacesOnClash false -namespace "t_" $buffer;
print ("Objects pasted from: " + $buffer + "\n");
select -r -ne "t_:*";
hyperShadePanelGraphCommand("hyperShadePanel1", "showUpAndDownstream");

这种方式会把导入的材质网络直接显示在面板上并处于选中状态,就和以前版本一样,可以用脚本组合下快速使用。

这里是用t_作为命名空间,可以打开命名管理器删除多余命名空间,否则总是同一组,或者脚本上改成每次照贴都是其他命名空间之类。 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值