笔记 ue4导出fbx镜头到houdini中

就是ue4 sequence直接右键导出的镜头

在maya中也一样

比较容易忘记

就记录下来

 

 

简单说就是如上图

y和z轴调换,并且x轴减去90

另外因为导入的相机不好改

所以用另外一个相机关联后,直接改关联相机

maya其实也可以这样操作

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