接下来要做长在房子上的树,因为是做风格化树,打算在ST里面做简单树干,再用插片的树叶
树的几种制作方法可以看罗小黑知乎里提到的
使用Speedtree Houdini Maya制作逼真的自然场景
SpeedTree有
本文介绍了使用SpeedTree制作风格化树干的方法,结合Photoshop处理树叶素材,探讨了在SpeedTree中遇到的挑战,如模型大小、生成范围、网格面数优化以及树叶插片问题,并分享了学习过程中的经验与解决方案。
接下来要做长在房子上的树,因为是做风格化树,打算在ST里面做简单树干,再用插片的树叶
树的几种制作方法可以看罗小黑知乎里提到的
使用Speedtree Houdini Maya制作逼真的自然场景
SpeedTree有

被折叠的 条评论
为什么被折叠?